Spil "The Witcher 3": Passage Af Søgen "Bloody Baron"

Indholdsfortegnelse:

Spil "The Witcher 3": Passage Af Søgen "Bloody Baron"
Spil "The Witcher 3": Passage Af Søgen "Bloody Baron"

Video: Spil "The Witcher 3": Passage Af Søgen "Bloody Baron"

Video: Spil
Video: The Witcher 3: Wild Hunt Прохождение ► РЖАЧНАЯ ПЬЯНКА ► #61 2024, April
Anonim

Oplysninger om, hvordan man gennemfører "Bloody Baron" søgen i spillet "The Witcher 3" vil være nyttige for spillere. Formålet med søgen - The Witcher skal finde ud af, hvor prinsesse Cyril kan findes.

Et spil
Et spil

Søgningen efter den blodige baron

På dette tidspunkt skal du sadle Roachs hest og gå til Vronitsy lige til baronens slot. For yderligere begivenheder er passage af de tidligere quests af stor betydning. Hvis du i den forrige i kroen dræbte alle besøgende, vil du ikke kunne komme til slottet gennem porten. Vi bliver nødt til at lede efter en gammel mand i landsbyen. Det bliver ikke svært - resten af indbyggerne spreder sig fra Witcher i frygt, som følge heraf er den gamle mand den eneste, der forbliver i syne. Han vil bede om et gebyr, men vil forklare, hvordan det er muligt at passere slotsporte uden problemer.

Hvis du er tilbageholdende med at betale, kan du selv prøve at finde en løsning. Når du ser ham, skal du begynde at komme ned i brønden. Han går ind i en mørk hule, men for at komme til slottet er det nødvendigt at gå igennem det. Hjælper med at forbedre synligheden af eliksiren kaldet "Cat". Umiddelbart efter at du formår at komme ud af brønden, vises blodbaronen.

Billede
Billede

Baronen vil fortælle Geralt, at Cyril virkelig var i hans slot. Nu begynder en parallel søgen, der kaldes "Historien om Ciri: Ulvenes konge." Spilleren handler, når den passerer den, for Ciri. Når retssagen er afsluttet, fortsætter samtalen. Baronen gør Geralt betinget. Hvis Witcher ønsker at få resten af informationen, bliver han nødt til at finde ud af, hvor Barons kone og datter er forsvundet.

Det er værd at bemærke, at søgen kaldet "The Bloody Baron" ikke er den eneste på dette niveau. Sammen med ham bliver du nødt til at udføre andre opgaver. Umiddelbart efter samtalen slutter, lanceres nye tests - "Family Matters" og "Ciri's Room".

Ciri's værelse

Gå til første sal for at finde det rum, hvor Cyril boede. Dette værelse ligger ved siden af køkkenet. Spilleren kommer ind og snubler straks på en top - han skal tages med sig. Midt i rummet er der en bunke tøj, der tilhørte pigen - de skal undersøges.

Der er en bog på bordet i rummet, der skal læses, og gå derefter til køkkenet. Du vil tale med pigen Gretka, der er der - hun sidder på afstand. Returner det matchede legetøj til hende. Når du spørger Gretka om Ciri, svarer hun, at hun har hørt om prinsessens ønske om at hjælpe sin ven.

Familien har betydning

For at starte søgningen skal Witcher udforske de rum, der tilhørte de savnede. De er på øverste etage i huset. I Tamaras kamre er der en nøgle og et kar til røgelse, en seng hvor du finder en voodoo dukke.

Nu skal du bruge det såkaldte witcher instinct. Gå i retning af duften efterladt af røgelsen. De fører dig til spisekammeret, hvor den evige flammes alter er placeret. Gå derefter til Annas værelse. I det er det nødvendigt at undersøge lysestagen, der står på bordet, undersøge væggen omhyggeligt med spor af det hængende billede. Billedet taget er placeret til venstre og blokerer hullet i skabet. Hvis du går rundt i skabet og åbner det, kan du selv se det. Du kan også finde ud af, at nogen for nylig kæmpede her.

Vi skal nærme os bordet, hvor der er bøger og blomster, og undersøge det. Et andet bord med vin spildt på toppen står ved indgangen. Det er også værd at se. Når Witcher opdager en uforståelig lugt, skal du følge hans spor. Når du kommer til det sted, hvor duften forsvinder, vil du se et stikkende gulvbræt ud. Undersøg det - der er en talisman.

Gå tilbage til hvor baronen venter og snak om det, du har lært. Da den blodige baron var fuld natten til hans families forsvinden, huskede han ikke meget. Ifølge ham blev maskotten bygget af en lokal heks. Baronen vil råde Witcher om at nå ham.

Vorozheys hus

Soldater står nær troldmandens hus - fire. Troldmanden kan dræbe dem - eller prøve at finde ud af, hvad de har brug for her, hvorefter de rejser alene. Men en sådan udvikling af begivenheder kræver en foreløbig opfyldelse af betingelser - Witcher må ikke dræbe nogen i værtshuset. Hvis dette ikke går, spørger soldaterne, hvem han er, og når de hører svaret, vil de skynde sig at angribe ham.

Billede
Billede

Spøgeren, der ser amuletten, vil bekræfte, at dette er hans arbejde. Han skabte en talisman for at give Anna beskyttelse mod fjendtlig magi. Vorozhei accepterer at hjælpe Geralt, men først skal du finde hans forsvundne ged. Hun kan svare på klokken - efter at have modtaget den fra gedens ejer, skal Geralt søge.

Når geden findes, vil troldmanden begynde at trylle. Han vil ikke finde ud af, hvor den forsvundne datter og kone til baronen er nu, men han vil finde ud af, at Anna blev aborteret dagen før. Det afdøde barn blev ikke begravet som det skulle, så han blev til et åg - et monster, der suger blod fra gravide kvinder. Nu er vi nødt til at finde det og derefter ødelægge det eller gøre det til en chura. Baronen ved, hvor yogoshis grav er.

Billede
Billede

Tvivl og beslutning

Der er ild nær slottet - staldene, der sættes i brand af baren, brænder. En brudgom løber op til Geralt og beder om hjælp - hans bror blev efterladt i ilden. Spilleren beslutter uafhængigt om han vil tage frelsen. Derefter skal du nærme dig baronen - han er uvenlig, og Geralt bliver nødt til at bekæmpe ham. Når baronen kommer til rette, skal du tale med ham. Witcher skal beslutte, om han vil dræbe ham eller holde ham i live, hvilket sikrer, at han omdannes til en chura. I sidstnævnte tilfælde skal du bruge spøgelsesolie til dit sværd.

Derefter går du sammen med baronen til graven. For at få monsteret til at blive skør, bliver baronen nødt til at bære det til slottet i sine arme og beskytte det mod spøgelsens angreb. For at påvirke processen skal Witcher bruge tegnet "axiya". En grav blev gravet under verandaen i baronens hus, hvor en særlig rite vil blive udført over åget og begravet. Witcher sender baronen i seng og forventer, at igoshi bliver til en chura.

Chur

Den nye chur vil løbe væk - følg ham. Som et resultat vil han føre heksen til tjæreanlægget. Efter inspektion af gårdspladsen skal du fortsætte med at gå overbord, indtil du når et sted, hvor liget af en hest og rådne monstre ligger på vejen. Geralt går i kamp med dem. Derefter skal du inspicere hestekroppen og bevæge dig videre med chur.

Det næste stop er hos en fisker, der hjalp Barons familie i flugten. Først begynder han at benægte, men fiskerens søn vil ved et uheld give sandheden ud. Fiskeren vil bekræfte, at han virkelig hjalp kvinderne og vil endda fortælle, hvor Tamara er nu, og om monsteret, der tog Anna med sig. Nu har troldmanden samlet nok information, der kan udveksles til en historie om Ciri's skæbne. Men inden han går til slottet, kan han besøge Tamara i Ochsenfurt.

Tamara

Barons datter bor i Wojciechs hus og håber, at hun endelig finder sin mor ved hjælp af hans soldater. Hun vil ikke høre noget om sin far, fordi hun hader ham og ikke vil vende tilbage. Det er nytteløst at overtale hende, så Witcher kan kun vende tilbage til baronen selv.

Hvis du går glip af en samtale med Tamara på dette tidspunkt, vil konsekvenserne ændre sig.

Anna

Når Witcher gennemfører søgen "Skovens elskerinde", bliver der tilgængelig information om, hvor Anna er gået. Han vil være i stand til at fortælle baronen, at hun tjener hekse fra Krivoukhovy-sumpene. Efter en kort samtale vil baronen fortælle om, hvad der skete med Ciri og bede Geralt om at gå til sumpene sammen for at returnere Anna hjem. Du kan nægte og blive enig.

Gå tilbage til sumpen

Billede
Billede

I denne søgen er det stadig at gå til landsbyen Steigers. Af dens indbyggere var kun hovedmanden tilbage, der vil fortælle om dødsårsagen til alle beboere, og hvor for nylig jægere efter troldkvinder med en pige tilbage til sumpene. Baronen går til sumpene, hvor han finder Anna, der er blevet vandkvinde. Derefter går Witcher ned i kælderen - for at redde Anna skal du vælge en af de fire dukker der. Men selvom valget er korrekt (en dukke med en lilla blomst), bliver Anna til et menneske og dør.

Når han vender tilbage til baronens slot, vil Geralt se ham blive hængt af sorg. På dette tidspunkt betragtes søgen som afsluttet.

Anbefalede: