Når man ser på niveauer, karakterer og plot, der er oprettet til computerspil, tænker før eller siden hver spiller om at oprette deres egne tilføjelser og ændringer til deres yndlingsprodukter. Det er takket være denne form for fansupport, at nogle projekter kun bliver bedre fra år til år.
Instruktioner
Trin 1
Tjek internettet for ændringer i spillet. Faktum er, at forskellige motorer reagerer forskelligt på oprettelsen af amatørmods: For eksempel har den nu legendariske kilde hundreder, hvis ikke tusindvis af amatørmodifikationer. Dette skyldes netop det faktum, at Valves produkt er et meget fleksibelt og tilgængeligt værktøj for brugeren, og det er ikke så svært at mestre det, som det ser ud til. På den anden side er det næsten umuligt at finde mods til Bioshok, fordi spillet er meget lukket i naturen, og det er ret vanskeligt at ændre eller tilføje noget i det. Derfor karakteriserer antallet af tilføjelsesprogrammer til at spille på Internettet direkte kompleksiteten i deres produktion.
Trin 2
Udforsk indbyggede og tilpassede værktøjer. Den nemmeste måde at producere mods på er med editoren. Oftest er disse til stede i strategier som "kortredaktører": en af de mest magtfulde er for eksempel redaktørerne for spillet Warcraft 3. Det giver næsten ubegrænsede muligheder, takket være hvilke helt nye genrer blev født på denne motor. Hvis der ikke er nogen officiel redaktør, er der måske et uofficielt redigeringsværktøj, som også er meget, meget praktisk for brugerens kreativitet. For kilde er det for eksempel Garrys mod.
Trin 3
Udforsk fora om brug af redaktører. Øvelse viser, at det er usandsynligt, at det at forsøge at lære noget på egen hånd vil opnå megen succes - produktionen af tilføjelsesprogrammer til alle slags spil kan variere markant fra hinanden. På Internettet kan du finde et stort antal video-tutorials om redigering af kort, tegn, placeringer og scripts til ethvert populært spil - efter nøje at have set mindst et par af dem, vil du hurtigt forstå de grundlæggende principper for at arbejde i programmet.
Trin 4
Ændring kan ske simpelthen ved at erstatte filerne. Hvis du vil erstatte modeller eller et sæt lyde til et spil, har du sandsynligvis ikke brug for nogen redaktører. Når du har lavet en model i 3Dmax, skal du sørge for dens kompatibilitet med spillet - og blot erstatte den originale fil med en ny, vil du "forbinde" din egen tilføjelse. Et lignende system bruges f.eks. Til oprettelse af mods til tidlig GTA.