I samfundet aftager diskussionen om fordele og farer ved computerspil ikke. Man kan selvfølgelig ikke skynde sig ekstremt og forsikre, at spil kun er nyttige eller yderst skadelige, men ikke alle fordelene ved computerspil er sådanne.
Når vi taler om fordelene ved computerspil, husker vi ofte pædagogiske spil, der tilbydes til at øve læsefærdigheder, lære fremmede sprog osv. Vi repræsenterer skade i form af en teenager, ført bort af passagen af det næste spil, indtil virkeligheden er glemt. Og generelt er dette den rigtige idé, men der er andre punkter, der skal huskes.
For eksempel lægger mange vestlige forskere vægt på sådanne tilsyneladende nyttige aspekter af computerspil som udvikling af logik, socialiseringsfærdigheder (dette gælder online-spil) og evnen til at arbejde i et team. Generelt kan sådanne øjeblikke bemærkes, men deres betydning er efter min mening overvurderet, fordi det er i onlinespil, at der er spillere, der kan lide at fornærme andre og provokere dem uden grund. Vi må heller ikke glemme den værdighed som udviklingen af udholdenhed ved hjælp af spil til at nå et mål. Denne fordel udlignes af det overvældende flertal af spilfremstillingsvirksomheder i spilbutikken, hvor du kan købe spilprodukter for at lette gennemgangen af quests. I ethvert spil kan du finde mange spillere, der har investeret mere end tusind rubler i spillet. Der er legender om millioner brugt på spil "godbidder". Men hvis du sætter dig selv som mål at bekræfte eller tilbagevise sådanne rygter og blive en erfaren spiller i et af de promoverede spil, kan du tro på mindst hundreder af tusinder af penge investeret i spillet.
Lad os lave et mellemliggende resume. Det er umuligt at tale om de entydige fordele ved computerspil, og de kendte fordele ved spil er temmelig tvivlsomme. Hvert plus har sit eget meget betydelige minus, hvilket er uundgåeligt i dag.
Lad os nu tale om farerne ved computerspil. Den første og vigtigste ulempe ved computerspil er en afvigelse fra virkeligheden fra eksisterende problemer. Det er meget lettere og lettere for en voksen og endnu mere for en teenager at leve i virtual reality, hvor der er meget færre regler for adfærd, og de er mere entydige end i det virkelige liv. Desuden er en menneskestyret karakter i et virtual reality-spil lidt af en superhelt. Spillet er designet på en sådan måde, at spilleren kan gennemgå alle testene, løse alle gåderne og besejre alle monstre, hvilket giver en person for meget selvtillid. Nå, succeser i et computerspil på baggrund af problemer i skole eller privatliv vil utvivlsomt skubbe en person til at blive i spillet og glemme vanskelige problemer. Som et resultat vokser irritabilitet, aggressivitet, afvisning af kære, der insisterer på at vende spilleren tilbage til virkeligheden for at løse presserende problemer. Denne irritabilitet tilskyndes af manglende evne til at få penge til at købe varer i spillet, da en ivrig gambler, der tilbringer mange timer i virtualitet hver dag, ikke længere kan opfylde hans behov.
Opmærksomhed! Computerspil betyder ikke virtuelle simulatorer eller lignende programmer til færdighedsopbygning.