Sims 2 har mulighed for at tilføje tilpasset indhold. Hvis du beslutter at oprette dit eget objekt til spillet, skal du passe på, at det ikke er i konflikt med de eksisterende. Derfor skal du ændre GUID for det.
Nødvendig
- - SimPE;
- - Microsoft. NET Framework.
Instruktioner
Trin 1
Enkelt sagt er en GUID et unikt sæt tal og bogstaver, der hjælper spillet med at genkende et objekt og ikke forveksle det med eksisterende. For at importere nyt indhold til spillet og ændre GUID'en skal du installere SimPE-programmet. Denne applikation kræver også, at Microsoft. NET Framework kører korrekt.
Trin 2
Forbered modellen til import til spillet, og start SimPE. I programvinduet skal du vælge fanen Object Workshop og klikke på knappen "Start". Vent på alle de filer, du vil downloade. Vælg et katalog, der passer til dine formål, fra kataloget, klon det og gem det i en ny fil, og tildel det et originalt navn. Når det nye element er oprettet, skal du gå til fanen Plugin View.
Trin 3
Hvis du vil ændre GUID for et eksisterende objekt, skal du gå direkte til fanen Plugin View og åbne den ønskede fil. GUID-feltet indeholder allerede en værdi, som du skal ændre. For at modtage en ny GUID skal du være registreret på SimPE-webstedet på https://sims.ambertation.de. Sørg for, at din computer er forbundet til internettet, åbn OBJD-sektionen (Object Data), giv dit objekt et navn, og klik på Get GUID-linkstrengen.
Trin 4
Hvis du allerede har en konto på SimPE-webstedet, skal du indtaste dit login, din adgangskode, din e-mail-adresse i det vindue, der vises, og klikke på knappen Registrer objekt. Hvis en konto ikke er oprettet, skal du registrere ved at klikke på knappen Registrer ny bruger, og derefter modtager du en GUID til dit objekt.
Trin 5
Derefter ændres værdien i GUID-feltet, sæt en markør i opdateringen af alle MMAT-felter, klik på knappen Opdater for at opdatere linkene i objektet og Commit-knappen, så de nye værdier tilføjes. Derefter skal du redigere andre parametre: tildele nye strukturer, importere dit eget maske, erstatte det med spillet, justere materialegenskaberne og gemme de ændringer, der er foretaget i filen.