Normalt kan brugeren finde de programmer, han har brug for på Internettet. Men i tilfælde af at der kræves en ansøgning til en unik opgave, befinder han sig i en vanskelig situation. I dette tilfælde kan du bestille programmet fra en specialist eller prøve at skrive det selv.
Nødvendig
programmeringsmiljø Borland C ++ Builder eller Borland Delphi
Instruktioner
Trin 1
Evnen til selvstændigt at skrive et program afhænger af dets kompleksitet. Hvis du vil have et program, der i kompleksitet kan sammenlignes med Photoshop eller Microsoft Word, er chancerne for succes næsten nul. Sådanne programmer er skrevet af snesevis af erfarne programmører; det er næsten umuligt at klare en sådan opgave alene. Men du kan skrive et simpelt program til en bestemt opgave.
Trin 2
Du skal bruge et program, hvor du skriver din ansøgningskode. Vælg Borland C ++ Builder eller Borland Delphi. Det første programmeringsmiljø giver dig mulighed for at skrive programmer i C ++, det andet i Delphi. C ++ - sproget er mere universelt, mange populære applikationer er skrevet i det. På den anden side er Delphi mere intuitiv. Læs beskrivelsen af disse sprog, se på oversigter over programmer skrevet på dem, og vælg den, du bedst kan lide.
Trin 3
Før du begynder at oprette dit eget program, skal du lære det grundlæggende i at arbejde med softwaremiljøet og blive fortrolig med det grundlæggende i det valgte programmeringssprog. Den bedste mulighed er denne: søg på nettet efter trinvise eksempler på at skrive de enkleste programmer. Ved at gentage de beskrevne operationer opretter du flere enkle programmer, hvorefter du allerede kan gå videre til at skrive dine egne.
Trin 4
Begynd at oprette dit eget program ved at beskrive algoritmen for dets drift. Dette er en meget vigtig fase: Ved nøje at beskrive algoritmen vil du reducere tiden brugt på projektet betydeligt og vil være i stand til at undgå mange fejl. Programmets algoritme beskriver trin for trin de handlinger, det udfører. Strukturelle blokke er tegnet på et stykke papir i form af firkanter, romber, rektangler, arrangeret lodret og sammenkoblet af de nødvendige forbindelser.
Trin 5
Træn forsigtigt grænsefladen til det fremtidige program. Forestil dig, hvordan det kan se ud, hvordan du vil arbejde med applikationen. Giv din vision derefter liv ved at åbne programmeringsmiljøet og trække og slippe de nødvendige komponenter på formularen. Disse kan være knapper, vinduer, signaturer, dekorative elementer (rammer osv.). Du kan ændre størrelsen på formularen og alle elementer, etiketknapper.
Trin 6
Når du har oprettet grænsefladen, skal du skrive resten af koden efter programmets algoritme. Gennem vejledningerne ved du allerede, hvordan du skriver begivenhedshåndterere og andre kodestykker. Glem ikke at indsætte fejlhåndterere - programmet skal vide, hvad de skal gøre i tilfælde af en fejl, forkert indtastede data osv. Hvis dette ikke gøres, går programmet ned, hvilket er en grov fejl fra programmøren.
Trin 7
Programmet er skrevet, testfasen begynder. Kompilér programmet, kør det. Kontroller applikationens funktion, mens du udfører selv utilsigtede handlinger - programmet skal beskyttes mod enhver forkert manipulation. Fjern alle identificerede mangler med det samme. Komprimer det færdige program med en hvilken som helst pakker - for eksempel UPX.