Hvordan Man Bestemmer Koordinaterne For Et Objekt

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Man Bestemmer Koordinaterne For Et Objekt
Hvordan Man Bestemmer Koordinaterne For Et Objekt

Video: Hvordan Man Bestemmer Koordinaterne For Et Objekt

Video: Hvordan Man Bestemmer Koordinaterne For Et Objekt
Video: Brænd eller begrav det, fjenden mister magt og kan ikke længere skade 2024, April
Anonim

I moderne computerspil bruges modeller med et relativt lille antal polygoner. MilkShape 3d er en ret kompakt, men meget kraftfuld editor til lav-poly modellering. Nogle gange for at forberede et objekt korrekt til eksport til spillet skal du bestemme dets koordinater.

Hvordan man bestemmer koordinaterne for et objekt
Hvordan man bestemmer koordinaterne for et objekt

Instruktioner

Trin 1

For at bestemme koordinaterne for et objekt skal du starte editoren, åbne scenen med modellen og vælge det ønskede objekt. For at vælge skal du bruge værktøjet Vælg på fanen Model. Vælg Værktøjer fra den øverste menulinje, og vælg Vis modelstatistik for at åbne et nyt informationsvindue.

Trin 2

Den øverste del indeholder generel information om objektet: antallet af hjørner og ansigter, antallet af grupper osv. I den centrale del af vinduet er modelens generelle koordinater angivet. Hvis scenen indeholder flere grupper, angives minimums- og maksimumværdierne langs koordinatakserne samt midterkoordinaterne under hensyntagen til alle grupper i scenen.

Trin 3

Den nederste del af vinduet indeholder oplysninger om det objekt, du har valgt. Alle krævede koordinater vil blive angivet i de tilsvarende felter. Den første kolonne indeholder koordinaterne langs henholdsvis X-aksen, den anden - henholdsvis Y-aksen og den tredje - langs Z-aksen. Hvis du har brug for mere detaljerede oplysninger om objektets koordinater, skal du bruge et andet værktøj.

Trin 4

Vælg Værktøjer og kommandoen Modelinformation på den øverste menulinje. I sektionen Meshes skal du udvide katalogtræet, vælge den ønskede gruppe og udvide Vertices-grenen. Denne gren indeholder oplysninger om koordinaterne for hvert toppunkt i den valgte gruppe.

Trin 5

Hvis du hurtigt skal bestemme koordinaterne for et bestemt toppunkt, kan du gøre dette uden at bruge yderligere værktøjer. Flyt musemarkøren til toppunktet, du er interesseret i, og se på dets koordinater på panelet i bunden af editorvinduet. For at bestemme koordinaterne langs X- og Z-akserne er det mere praktisk at bruge det felt, hvor modellen vises øverst. Et vindue med side- eller forfra er velegnet til bestemmelse af koordinaterne langs Y-aksen.

Anbefalede: