På grund af sit temperament er en paladin i en gruppe ofte simpelthen uudholdelig: især hvis den person, der spiller ham, er meget kunstnerisk. Det eneste der redder dagen er, at den hellige kriger simpelthen er uerstattelig i kamp, ofte ikke kun en formel, men også en de facto leder.
Instruktioner
Trin 1
Paladin er en klassisk og noget karikatureret ridder i skinnende rustning. Han er kaldet til at være venlighedens ideal og derfor - at bekæmpe det onde i alle dets manifestationer. Baseret på dette har den Hellige to hovedkvaliteter, der bestemmer hans outfit: bonusser til særlige evner og yderligere skade mod udøde.
Trin 2
I kamp er paladin primært en hjælp til hans ledsagere. De vigtigste færdigheder, som han ejer, er auraer, der påvirker alle venlige karakterer. Mens den er aktiv, kan magi øge skader, forsvar, regenerere sundhed eller mana. Det er ikke værd at skifte mellem aurerne ofte, og find derfor to eller tre emner, der giver en bonus til den eneste færdighed, og brug den konstant. Glem ikke et par ringe, der øger (eller regenererer) din egen mana.
Trin 3
Krigeren er altid tæt på kollegerne og er i kampens tykkelse. Prøv derfor at påtage dig den mest kraftfulde rustning, men uden store sanktioner for mobilitet og hastighed: gør ikke karakteren til en tankeløs "tank". Naturligvis ville den ideelle løsning være at finde et "profil" sæt tøj, men i mangel af det er medium rustning med de angivne bonusser helt acceptabelt.
Trin 4
Paladin bruger som regel et skjold og et sværd i kamp, fordi stræber efter en balance mellem angreb og forsvar og forsøger at fange både "kampvogne" i frontlinjen og bueskytter bagud. I dette tilfælde skal begge udstyrsudstyr vælges med de maksimale "profil" -bonuser: yderligere skade på de udøde og andre "urene" væsner. Afhængigt af situationen kan dette imidlertid forsømmes (hvis du f.eks. Skal til en zone, hvor der pr. Definition ikke er udøde). I dette tilfælde tilrådes det at have noget med et højt niveau af standardangreb som reservesæt.