Sådan Oprettes Et Exe-program

Indholdsfortegnelse:

Sådan Oprettes Et Exe-program
Sådan Oprettes Et Exe-program

Video: Sådan Oprettes Et Exe-program

Video: Sådan Oprettes Et Exe-program
Video: Распаковка зашифрованных исполняемых файлов (TrickBot) 2024, April
Anonim

Eksekverbare programmoduler designet til at køre under Windows-operativsystemer er PE-filer, normalt med filtypen.exe. For at oprette et exe-format-program er det nødvendigt at kompilere kildekoden på ethvert programmeringssprog med en compiler, der er i stand til at generere eksekverbare PE-moduler. For eksempel kan du bruge Microsoft Visual C ++ 6.0 IDE og den medfølgende kompilator til at oprette exe-programmer.

Sådan oprettes et exe-program
Sådan oprettes et exe-program

Nødvendig

Microsoft Visual C ++ 6.0

Instruktioner

Trin 1

Begynd at oprette et nyt projekt i Microsoft Visual C ++. Tryk på Ctrl + N, eller vælg punktet "File" i programmets hovedmenu, og klik derefter på "New …".

Trin 2

Vælg den projekttype, du vil oprette, og dens placering. Angiv den projekttype, der svarer til den applikation, der oprettes, på listen over "Ny" -dialogen. Vælg elementet "Win32 Console Application", hvis du har brug for at oprette et program, der sendes til en tekstkonsol. Vælg "Win32 Application" -punktet for at oprette et applikationsprojekt med en grafisk grænseflade implementeret på Win API (i fremtiden kan dette projekt tilpasses til at bruge WTL). Vælg "MFC AppWizard (exe)" for at få et GUI-applikationsprojekt bygget oven på MFC-rammen. Indtast et navn på projektet i feltet "Projektnavn". I feltet Placering skal du vælge det bibliotek, hvor alle genererede filer skal placeres. Klik på knappen "OK".

Trin 3

Opret et projekt. Efter at have klikket på "OK" i den foregående dialog, åbnes en guide, der beder dig om at indtaste yderligere muligheder. Antallet og typen af guidesider afhænger af projekttypen. Følg instruktionerne i guiden for at specificere de nødvendige indstillinger. Du kan dog straks klikke på knappen "Udfør" for at få projektet med standardværdierne for indstillingerne.

Trin 4

Tilføj de nødvendige ressourcer til projektet, udvikle grænsefladen. Brug fanen Ressourcer i projektvinduet til at inkludere bitmaps, ikoner, menuer, værktøjslinjer, dialoger og mere. Brug editoren til dialogressourcer til at oprette en stor del af brugergrænsefladen.

Trin 5

Skriv programmeringskoden. Suppler koden genereret af guiden Nyt projekt ved at implementere forretningslogik, logik, der betjener grænsefladen, logik til at arbejde med eksterne data, abstraktionsniveauer for interaktionen mellem applikationskomponenter osv.

Trin 6

Byg applikationen. Tryk på F7, eller vælg Byg i menuen Byg. Vent til afslutningen af kompilerings- og sammenkædningsprocessen. Sørg for, at der ikke er fejl.

Trin 7

Find det genererede exe-modul. Vælg "Projekt" og "Indstillinger …" i menuen, eller tryk på Alt + F7. I dialogboksen "Projektindstillinger" skiftes til fanen "Link". Find ud af placeringen af den eksekverbare fil fra indholdet af feltet "Outputfilnavn".

Trin 8

Test det oprettede program. Skift til biblioteket med det eksekverbare modul exe. Kør det til udførelse. Sørg for, at programmet fungerer efter behov.

Anbefalede: