The Escape from room series, oprettet som en selvreklame af en japansk designer tilbage i 2004, har fået seriøs popularitet på Internettet. Snesevis af spil med et lignende koncept er dukket op som en hel rumudflugtsgenre. På trods af det unikke i hvert spil kan passage af hvert af dem imidlertid reduceres til en simpel algoritme.
Instruktioner
Trin 1
Kør rundt på stedet. Kig rundt i lokalet og find alle de genstande, som du kan interagere med: skabe, gardiner, dørhåndtag og lignende. Sikkert under søgningen får du flere objekter til din beholdning. Hvis de straks finder en åbenbar applikation, skal du bruge dem, men ikke skynde dig at dykke ind i spørgsmålet, hvis ikke alt fungerer endnu.
Trin 2
Undersøg rummet mere grundigt. I dette trin er dit mål at finde skjulte objekter. "Klik" forsigtigt på alle potentielt nyttige steder, især - rummet under møbler, alle slags revner og kanter på skærmen. Prøv at bruge objekter i bevægelse flere gange i træk. Ofte bryder de efter 5-6 gentagelser og efterlader noget nyttigt. Husk, at hvis du ikke finder alle de ting, du har brug for, vil du ikke være i stand til at fuldføre spillet.
Trin 3
Begynd at løse gåder. Hovedspørgsmålet er, hvad man skal anvende på hvad. Hvis logikken ikke hjælper, så tøv ikke med at bruge den sædvanlige optælling "alt til alt", som regel hjælper det. På dette tidspunkt skal du have det maksimale antal fundne varer. Problemløsning tilføjer noget nyt til din beholdning og udvider dine muligheder.
Trin 4
Crimson Room er et ideelt eksempel på denne algoritme. Ifølge det første trin her tjekker du hurtigt placeringen og finder en ring (i en vase), skiver og en note (i åbne skuffer på kommoden) og en lille nøgle bag gardinet. Det er klart, at nøglen kan påføres kommoden for at få den røde kasse derfra. Gå videre til et nærmere kig på rummet, du kan finde en lille kassette (under kommoden), en anden nøgle (under puden), et lille stykke metal (mellem madrassen og hovedgærdet), et batteri (ved at vende væggen og trykke på gulvet i sengområdet) og en anden ring (trækker gardinet flere gange). Når alle varerne er samlet, kan du bruge dem: to ringe, en tryllestav, et batteri og en kassette på den røde kasse i opgørelsen, den anden nøgle findes på kommoden. I kassen tager du en ledning, der kan bruges til at forbinde afspilleren. Fjern nøglen fra drevet. Påfør kassen på væggen, klik på det fremhævede område. Indsæt nøglen i låsen, og følg URL'en, der er angivet på den note, der blev fundet i starten - du finder ud af adgangskoden, der ændres med jævne mellemrum. Derefter kan du komme ud af rummet.