Gamepad - eller, i almindelige mennesker, "joysticket", er det vigtigste middel til at kontrollere spil på konsoller. Derfor er det ikke overraskende, at et stigende antal pc-afspillere "transplanteres" til spilenheder, på trods af at disse ofte kræver kompleks kalibrering.
Instruktioner
Trin 1
Kontroller kompatibiliteten af din controller. Med fremkomsten af Xbox360 fandt en lille revolution sted på joystickmarkedet - enhedens driftsalgoritme blev fuldstændig ændret. Spil til Windows-produkter som Gears of War, Mirror's Edge og endda Super Meat Boy kan ikke arbejde med ældre controllere (Logitech RumblePad 2). Nye modeller omtales traditionelt som "360-kompatible" og er mærket "kompatible med Windows". I praksis garanterer en sådan signatur, at gamepad genkendes af alle moderne spil uden undtagelse, hvilket er meget vigtigt, når du begynder at konfigurere.
Trin 2
Den grundlæggende måde at konfigurere kontrol på er via menuen "Options" -> "Settings" -> "Control" -> "Controller". Hvis dette ikke er angivet, så prøv at finde i spilmappen et konfiguratorprogram, der kører separat fra produktet (de bruges hovedsageligt til portede konsolspil). Hvis dette ikke er bestemt, skal du bede om hjælp på internetforumet - helt sikkert kan du finde et amatørprogram til redigeringskontrol.
Trin 3
Brug et specielt program til at viderebringe en gammel joystick-model som en ny. Tjenesten blev oprettet for nylig og er stadig i beta-fasen, så det kan medføre nogle problemer med installationen. Når du har downloadet arkivet for at "skjule" gamepad'en, skal du udskifte flere systemfiler (som er ansvarlige for driftsalgoritmen) og bruge den grafiske konfigurator til at sikre, at indstillingerne er korrekte. Det er værd at bemærke, at denne metode fungerer ofte, men ikke altid: F.eks. Forbliver venstrepindeaksen undertiden inverteret, hvilket er meget ubehageligt.
Trin 4
joystick generelt, så alle kompatibilitetsproblemer forsvinder "på én gang". Imidlertid er dette layout muligvis ikke særlig praktisk, hvis gameplayet, når du bruger musen, adskiller sig væsentligt fra controlleren (for eksempel tilstedeværelsen af et automatisk mål).