Hvordan Man Skriver En Grænseflade

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Man Skriver En Grænseflade
Hvordan Man Skriver En Grænseflade

Video: Hvordan Man Skriver En Grænseflade

Video: Hvordan Man Skriver En Grænseflade
Video: Novelle - sådan gør du 2024, November
Anonim

Computerprogrammer kan oprettes i konsolversionen eller med den gui-grænseflade, som Windows-brugere kender. Programmets grænseflade kan skrives helt uafhængigt, men det er meget lettere at oprette det i et bestemt programmeringsmiljø ved hjælp af visuelle komponenter.

Hvordan man skriver en grænseflade
Hvordan man skriver en grænseflade

Nødvendig

Borland C ++ Builder eller Borland Delphi programmeringsmiljø

Instruktioner

Trin 1

Den nemmeste måde at oprette et programgrænseflade på er at bruge Borland-programmeringsmiljøet. Afhængigt af det anvendte sprog kan det være Borland C ++ Builder eller Borland Delphi. Begge programmeringsmiljøer er meget ens og adskiller sig kun i det anvendte sprog.

Trin 2

Installer og kør programmeringsmiljøet. Programvinduet åbnes, i det vil du se et gråt rektangel. Dette er et formdesignervindue, og det er lettere at forberede grænsefladen til dit fremtidige program, det er udpeget som Form1. Ved at klikke på titlen på formularen, i venstre del af programmet, i objektinspektørvinduet, giver det det ønskede navn. I dette tilfælde skal du indtaste programmets navn i billedteksten.

Trin 3

Bestem størrelsen på vinduet til det fremtidige program. For at gøre dette skal du bare trække formen med musen. Da du allerede er begyndt at oprette programgrænsefladen, betyder det, at du har en velgennemtænkt algoritme til dens drift, og du ved, hvilke elementer der skal inkluderes i grænsefladen. For eksempel har du brug for en knap. Find linjen med visuelle komponenter øverst i vinduet programmeringsmiljø, og vælg fanen Standard. Find knapbilledet på det (det siger OK), og træk det bare til formularen.

Trin 4

Placer knappen, hvor du vil have den, på formularen. Ændr størrelsen på den, hvis det er nødvendigt. Giv nu knappen et navn - for eksempel Åbn. For at gøre dette skal du klikke på knappen med musen og indtaste navnet på knappen i objektinspektørvinduet - Åbn i billedteksten.

Trin 5

På samme måde kan du trække og slippe andre interface-elementer, du har brug for, til formularen - vinduer til tekstinput og -output, paneler til billeder, dekorative rammer, radioknapper, rullelister osv. etc. Du kan tilpasse hvert element, der trækkes til formularen, som du vil. Du kan flytte gruppen af elementer, der findes på den, i formularen ved at vælge dem med musen. Dette er praktisk, når du har brug for at bevæge dig lidt, for eksempel flere knapper på én gang.

Trin 6

Der er en række komponenter, som du ofte bruger, dvs. trække og slippe på formularen, men som ikke vises i det færdige kørende programvindue. Træk f.eks. Komponenterne Åbn dialog og Gem dialog fra fanen Dialoger. Anbring dem et sted i bunden af vinduet, så de ikke kommer i vejen. Ved hjælp af disse komponenter vil vi være i stand til at implementere proceduren til at åbne filer og gemme dem. Der er mange lignende komponenter, du bruger dem ofte.

Trin 7

Når programgrænsefladen er oprettet, skal du bare udfylde den med liv - det vil sige indtaste de nødvendige linjer i kodeeditorvinduet. Derefter begynder grænsefladen til dit program at svare på brugerhandlinger. Du kan læse mere om at arbejde med Borland-programmer i den relevante litteratur.

Anbefalede: