Meget ofte har pc-brugere nogle ideer til at forbedre funktionerne i den eksisterende software eller endda skabe et helt nyt softwareprodukt. Disse ideer hjælpes ved programmering. Det er ikke svært at lære det. Det er nok at studere et hvilket som helst af de sprog, der er relevante i dag, for eksempel C ++.
Nødvendig
- - computer;
- - kompilator.
Instruktioner
Trin 1
Vælg formålet med dit program, hvilke funktioner det vil udføre, hvilket publikum af brugere det er designet til. Bestem hvilken platform dit program kører på - måske er det en applikation til Windows- eller Linux-operativsystemet, Android eller programmer til iPhone osv. Beslut også, hvordan dit program vil adskille sig fra andre eksisterende.
Trin 2
Vælg et kompilatorprogram til videre arbejde. Download det fra producentens officielle hjemmeside og installer det på din computer. Det er bedst at straks vælge en kompilator, der også fungerer med programvinduer.
Trin 3
Design programmets udseende. Hvis dette er første gang du gør dette, er dit bedste valg at holde fast i den almindelige Windows-grænseflade. Brug standardværktøjer til at oprette det, så de foreslåede designmuligheder hjælper dig med at navigere i dine egne. De kan også indstille egenskaber på objekter, hvilket i høj grad forenkler din opgave og sparer meget tid.
Trin 4
Skriv en programalgoritme. Hvis dette er et seriøst projekt, der kun fungerer med filer med en særlig udvidelse, skal du registrere disse filer med et specielt designet program downloadet fra producentens websted.
Trin 5
Skriv en hjælpefil, der indeholder grundlæggende oplysninger om den software, du har udviklet, dens formål, forskelle, driftsprincipper og en kort instruktion.
Trin 6
Kompilér programmet i dets distributionskit (en arkivkopi af programmet med visse ekstra funktioner). Vedhæft en informativ tekstfil readme sammen med programmet.
Trin 7
Test programmet for fejl. Du kan gøre det selv eller ved hjælp af tredjeparts testere. Hvis dit program har en grænseflade på engelsk, kan du placere det på serveren til betatestere.