I dag oplever enkle spil, hvor der ikke er nogen grafiske eller lydeffekter, en genfødsel. Ved at spille dem fokuserer brugeren på plottet og ikke på kunstneriske teknikker. Pascal-sproget er velegnet til at skabe sådanne spil.
Instruktioner
Trin 1
Download Pascal-kompilatoren fra den følgende side - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Læs brugsbetingelserne for denne softwarepakke, og installer den derefter
Trin 2
Prøv at oprette et spil, hvor spilleren skal gætte et nummer i området fra 0 til 100. Indtast først programmets navn: program ugadayka;
Trin 3
Tilslut CRT-enheden: bruger crt;
Trin 4
Udpeg dine variabler således: var
zagadka, mnenie, popytki: heltal;
knopochka: char
Trin 5
Start programmet ved at rydde skærmen og variablerne og tildele en skjult tilfældig værdi til det skjulte nummer: start
clrscr;
randomisere;
popytki: = 0;
mnenie: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
Trin 6
Få computeren til at spørge brugeren, hvad det skjulte nummer efter hans mening er, indtil han gætter på det: mens ikke mnenie = zagadka gør
begynde
popytki: = popytki + 1;
writeln ('Forsøgsnummer', popytki, '.');
skriv ('Hvad synes du, hvilket antal er undfanget?');
readln (mnenie);
hvis zagadka> mnenie så writeln ('Nej, det skjulte tal er større!')
ellers skriver ('Nej, det skjulte nummer er mindre!')
ende;
Trin 7
Når nummeret er gættet, stopper den automatiske gentagelse af ovenstående begivenheder. De næste linjer i programmet begynder at blive udført. I dem skal maskinen få vist oplysninger om, at brugeren gættede nummeret: writeln ('Tillykke! Du gættede nummeret ved at prøve nummeret', popytki, '. Det svarer virkelig til', zagadka, '.');
knopochka: = readkey
Trin 8
Indtast en erklæring for at afslutte programmet: afslut.
Trin 9
Gem programmet under ethvert ønsket navn ved hjælp af menupunktfilen -> Gem som. I fremtiden skal du gemme den efter hver redigering ved at trykke på F2-tasten.
Trin 10
For at starte programmet til udførelse skal du trykke på kontrol- og F9-tasterne samtidig.
Trin 11
Når programmet er afsluttet, skal du trykke på alt="Image" og F5-tasterne på samme tid for at se, hvad det vises på skærmen lige før. Tryk på den samme tastekombination igen for at vende tilbage til editoren.