Sådan Oprettes Spil I Pascal

Indholdsfortegnelse:

Sådan Oprettes Spil I Pascal
Sådan Oprettes Spil I Pascal

Video: Sådan Oprettes Spil I Pascal

Video: Sådan Oprettes Spil I Pascal
Video: Программирование на языке Pascal. Урок 15. Адреса и указатели. 2024, Kan
Anonim

I dag oplever enkle spil, hvor der ikke er nogen grafiske eller lydeffekter, en genfødsel. Ved at spille dem fokuserer brugeren på plottet og ikke på kunstneriske teknikker. Pascal-sproget er velegnet til at skabe sådanne spil.

Sådan oprettes spil i Pascal
Sådan oprettes spil i Pascal

Instruktioner

Trin 1

Download Pascal-kompilatoren fra den følgende side - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Læs brugsbetingelserne for denne softwarepakke, og installer den derefter

Trin 2

Prøv at oprette et spil, hvor spilleren skal gætte et nummer i området fra 0 til 100. Indtast først programmets navn: program ugadayka;

Trin 3

Tilslut CRT-enheden: bruger crt;

Trin 4

Udpeg dine variabler således: var

zagadka, mnenie, popytki: heltal;

knopochka: char

Trin 5

Start programmet ved at rydde skærmen og variablerne og tildele en skjult tilfældig værdi til det skjulte nummer: start

clrscr;

randomisere;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

Trin 6

Få computeren til at spørge brugeren, hvad det skjulte nummer efter hans mening er, indtil han gætter på det: mens ikke mnenie = zagadka gør

begynde

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Forsøgsnummer', popytki, '.');

skriv ('Hvad synes du, hvilket antal er undfanget?');

readln (mnenie);

hvis zagadka> mnenie så writeln ('Nej, det skjulte tal er større!')

ellers skriver ('Nej, det skjulte nummer er mindre!')

ende;

Trin 7

Når nummeret er gættet, stopper den automatiske gentagelse af ovenstående begivenheder. De næste linjer i programmet begynder at blive udført. I dem skal maskinen få vist oplysninger om, at brugeren gættede nummeret: writeln ('Tillykke! Du gættede nummeret ved at prøve nummeret', popytki, '. Det svarer virkelig til', zagadka, '.');

knopochka: = readkey

Trin 8

Indtast en erklæring for at afslutte programmet: afslut.

Trin 9

Gem programmet under ethvert ønsket navn ved hjælp af menupunktfilen -> Gem som. I fremtiden skal du gemme den efter hver redigering ved at trykke på F2-tasten.

Trin 10

For at starte programmet til udførelse skal du trykke på kontrol- og F9-tasterne samtidig.

Trin 11

Når programmet er afsluttet, skal du trykke på alt="Image" og F5-tasterne på samme tid for at se, hvad det vises på skærmen lige før. Tryk på den samme tastekombination igen for at vende tilbage til editoren.

Anbefalede: