3D-modellering er en ekstremt sjov og kreativ proces. Men at eksportere modeller fra spil og importere dine egne objekter til spillet er en beskæftigelse, der kræver, hvis ikke specielle tekniske færdigheder, så i det mindste en forståelse af handlingers princip og essens samt logisk tænkning.
Nødvendig
- -applikation til udpakning af filer
- -konverter
- -3d redaktør
- -applikation til eksport af filer
Instruktioner
Trin 1
Sørg for, at alle nødvendige programmer og hjælpeprogrammer er installeret på din computer, da eksport af en model ofte ikke er begrænset til at arbejde i et eller to applikationer. Forskellige spil har forskellige filformater til modeller (.bin,.mdl,.package osv.), Og objekter kan gemmes enten separat eller i scener. Installer det nøjagtige modeludvindingsprogram, der passer til dit spil, eller et universelt program, der udtrækker scener fra de fleste spil (for eksempel 3D Ripper DX).
Trin 2
Start applikationen, og følg instruktionerne til at arbejde med et specifikt program, gem modellen i et bibliotek, som du senere kan finde dig selv og i det format, som din 3D-editor understøtter. Hvis du udtrækker et objekt, som du ikke kan åbne senere, er det ikke nødvendigt at eksportere det. Om nødvendigt kan problemet løses med en konverter. Inden du installerer et konverteringsværktøj, skal du sørge for, at det fungerer med de nødvendige filtyper. Nogle gange skal du konvertere den samme fil flere gange, indtil den bliver det ønskede format.
Trin 3
For at åbne filen med modellen skal du starte editoren. Mest sandsynligt vil du ikke være i stand til at gøre dette gennem den sædvanlige "Åbn" kommando, så vælg kommandoen "Import", og angiv det format, som din model er gemt i "Filtype" -feltet (. FBX,. OBJ, 3DS osv.) … Foretag alle de nødvendige ændringer i modellen ved hjælp af editorens funktioner, og gem objektet igen i det rigtige format - i et, som dit program kan læse for at eksportere modeller direkte til spillet. For at gemme filen på din harddisk (flytbart medie) skal du vælge kommandoen Eksporter og ikke Gem.
Trin 4
Mange spil, der giver mulighed for tilføjelse af brugerdefineret indhold, har en separat mappe til det: en gang i det ønskede bibliotek genkendes filen automatisk af spillet. Men til dette skal filen igen have et passende format. Start programmet, der giver dig mulighed for at oprette filer til spillet. Importer din model til den, rediger alle nødvendige data - position, belysning, interaktionspunkter og mere. Gem filen i et format, der er anerkendt af spillet.