Jo længere teknologien bevæger sig, jo flere muligheder har brugerne til at oprette deres eget indhold. Og hvis du i den første "Age of Empires" kunne skabe kampagner, er det i dag muligt at oprette et næsten nyt spil.
Instruktioner
Trin 1
Beslut om softwaren. Da det ikke er muligt for en almindelig bruger at oprette sin egen motor, skal du bruge et færdigt spil. Den mest bekvemme og populære "editor" blandt brugerne er blevet Warcraft 3, som ikke kun har skabt minispil (som skak), men hele genrer (tårnforsvar og DotA). Du kan dog bruge næsten enhver korteditor i ethvert spil, det hele afhænger af den rigdom af mulighederne, der tilbydes.
Trin 2
Beregn gameplayet. Et træk ved strategier er, at gameplayet beregnes matematisk: hver enhed er en kombination af parametre som "omkostning", "byggetid", "skader udført", "modstand i kamp". Hvis nogen af enhederne ikke er i balance, vil den enten falde ud af spillet eller ødelægge hele spilbalancen.
Trin 3
Design dine kort omhyggeligt. Tag et par velfremstillede spil (som StarCraft eller Empire Earth) og vær opmærksom på niveaubygningen. Hvis du arbejder på en singleplayer-kampagne, så prøv at være opmærksom på mangfoldighed: sæt flere og flere betingelser og flere og flere forhindringer på vej til sejr. Få spilleren til at undvige på jagt efter den rigtige løsning. På den anden side, hvis din prioritet er multiplayer, skal du afbalancere handlingen, så alle er på lige fod.
Trin 4
Overvej forskellene mellem løbene. For at spille var det ikke kedeligt, hvert løb, der var involveret i konflikten, skulle have sine egne egenskaber og tvinger til at spille "på en ny måde." Hvis vi tager det allerede nævnte "StarCraft" som et ideal, vil vi se, at det at spille for zerg, protoss og terran indebærer en helt anden taktik og tilgang til spillet som helhed. Derfor blandes tre i et spil på én gang, og dette holder spilleren foran skærmen i lang tid.
Trin 5
Se nærmere på computerafspillerens AI. Ofte generer dette muligvis ikke dig: AI er allerede blevet gennemtænkt på færdige motorer. Men hvis du sætter ham i en ikke-standard situation, vil han ikke klare opgaven og vil enten "fejle" eller opføre sig "dum". Faktisk er alt, hvad der er nødvendigt i dette tilfælde, at revidere algoritmen en smule for at indstille nye betingelser for adfærd. Du kan finde ud af, hvordan du gør dette på spiludviklerforumet.