Når du spiller S. T. A. L. K. E. R. Shadow of Chernobyl”mange spørgsmål og vanskeligheder opstår. Et betydeligt antal af dem henviser til passage af to historieopgaver relateret til laboratorier X-18 og X-16.
Instruktioner
Trin 1
For at komme til X-18 laboratoriet, hvor du har brug for at finde dokumenter, skal du bruge to nøglekort fra de tidligere opgaver: "dokumenter fra Agroprom Research Institute" og "Nøglen i Borov". Det anbefales at gå ud på missioner med et forberedt arsenal og fri plads i din rygsæk. Det er bedre at have to typer våben og patroner udover pistolen. Glem ikke at søge i kroppe og cacher.
Trin 2
Når du går ned til X-18 laboratoriet, finder du en dør med en kombinationslås. Kig efter kroppen til den afdøde videnskabsmand i et lille rum, hans PDA vil have en dørkode - 1243. Du bliver nødt til at finde vej til kroppen gennem mange "varme" anomalier. Brug boltene til at opdage passagen mellem anomalierne. Undervejs kan du møde snork - hurtige og farlige mutanter - lad dem ikke være i nærheden af eller bag din ryg. Poltergeists vil telekinesis kaste alle mulige objekter på dit hoved. Det er muligt at dræbe dem, hvis du nøjagtigt falder ned i de bevægende blodpropper i luften. Når du søger i skabe, kan du få fat i nyttige swag. Gå tilbage til døren, og indtast koden.
Trin 3
Yderligere fokus på elevatoren placeret umiddelbart ved indgangen. Til højre for elevatoren er der en korridor med en anden kodet dør. Lige bag ham er der en korridor til værelserne, hvorfra det vil være muligt at gå nedenunder. Efter at have behandlet poltergeists, følg der. De ødelagte døre vil være et tegn på, at en af de stærkeste og mest magtfulde mutanter er foran - en pseudokæmpe. Kast granater mod den og affyr langt væk, ellers bliver du nødt til at starte fra det sted, hvor den sidst blev bevaret. I hallen bag mutanten skal du søge på kroppen af en anden videnskabsmand og lære koden til døren. Hvis du ikke har tid til at huske det, kan du altid se på meddelelserne i din PDA.
Trin 4
Gå ind gennem kodedøren ind i den halvrunde hal, drej straks til venstre og gå op. Genopfyld lagrene i skabene. Gå tilbage til hallen til poltergeisten og dræb ham, mens du undviger ilden. Gå op ad trappen til kontrolrummet, find de nødvendige dokumenter og se cutscenen.
Trin 5
Når helten genvinder bevidstheden, skal du ikke skynde dig at forlade laboratoriet. Uden at dræbe brandpolstreren er du ikke i stand til at komme ud. På vej tilbage mødes de af militære forfølgere, der ikke vil være venner. Gå langsomt, som du kom. På overfladen venter de også.
Trin 6
For at modtage en opgave i X-16 laboratoriet, hvor resten af dokumenterne er, skal du flytte gennem Dump mod nord til Bartender. Han sender dig til et nyt sted - Amber Lake. I en bunker ved søen rapporterer professor Sakharov, at psi-beskyttelse er nødvendig for at komme ind i laboratoriet. Efter at have gennemført forskernes opgaver, skal du skaffe en hjelm med beskyttelse og flytte til laboratoriet. Køb patroner til våben, spred det overskydende.
Trin 7
Der vil være mange zombier og snork i selve laboratoriet. Flyt til indgangen til den store hal. Gem indtil nedtællingen. Du skal fuldføre opgaven med at deaktivere psi-installationen inden for den givne tid. Gå op ad trappen under ild. På hver trappe skal du trække i kontakten. Der vil være tre af dem. Marker afkrydsningsfelterne undervejs. Den sidste kontakt er i kontrolrummet.
Trin 8
Efter at have slukket for psi-strålingen, angriber zombierne igen. Rejs endnu højere på jagt efter spøgelsens krop. Kroppen vil blive beskyttet af en controller. Det bedste middel mod ham er granater eller nøjagtige og hurtige slag i hans hoved. Og ikke blive fanget i hans øje. Søg i spøgelsens krop, saml swag. Udgangen er i samme rum på gulvet. Snorkler venter i tunnellerne næsten bag hver bakke, i midten vil der være en pseudokæmpe. Gå ud til sumpområdet nær forskerens bunker. Professor Sakharov vil give en ny dragt til at gennemføre opgaven. Rapporter tilbage til bartenderen.