Sådan Programmeres Spil

Indholdsfortegnelse:

Sådan Programmeres Spil
Sådan Programmeres Spil

Video: Sådan Programmeres Spil

Video: Sådan Programmeres Spil
Video: Автоматическая кормушка для кошек и собак. Автокормушка Automatic Pet Feeder 4PLDH5001 с таймером. 2024, April
Anonim

Oprettelse af et forfatterspil er en spændende og alsidig proces. Dette er en mulighed for at lade din fantasi løbe vild, komponere en spændende historie og se frugterne af dit arbejde på skærmen. At spille i 3D er en fantastisk måde at udtrykke ideer på og bringe historier til liv.

Sådan programmeres spil
Sådan programmeres spil

Nødvendig

  • For at skrive dit eget 3D-spil skal du bruge:
  • - kom med en plot;
  • - mal scriptet;
  • - download software fra netværket og køb en mikrofon;
  • - grundlæggende kendskab til programmeringssprog

Instruktioner

Trin 1

Vælg spillets genre. Åh, der er masser at vælge imellem! Optagelse, realtidsstrategi, arkade, action, væddeløb, eventyr, simulation af virkeligheden - for den første forfatteres spil er det bedre at vælge en genre, som du selv kan lide at spille og kende dens love og finesser.

Trin 2

Kom med et plot og skriv et script. Scenariet er meget vigtigt i et 3D-spil, det består af tre dele. Jo mere detaljeret manuskriptet er, jo lettere bliver det efterfølgende at foretage programmering.

Den første del af scriptet er et konceptdokument. Den beskriver hele den tekniske komponent i spillet, det grundlag, hvorpå det fungerer.

Den anden del er design. Overvej og beskriv antallet af tegn, hvilken slags omgivelser de vil omgive, hvor mange og hvilke specialeffekter, grafik, stil og grundfarver.

Den tredje del er selve scriptet. Beskriv plottet. Gør det så detaljeret og detaljeret som muligt - bestem, hvor mange drejninger og linjer der vil være i det. Slip fantasien løs, for dette er din forfatteres spil. Begræns ikke dig selv, skab med fuld styrke. Valget af den motor, som spillet kører på, afhænger af, hvor mangfoldigt plottet vil være.

Trin 3

Beslut dig for motoren. Det første spil kan gøres simpelt og ikke særlig overfyldt. For et ikke-stort spil er FPS Creator-motoren meget velegnet.

Hvis du alligevel beslutter at starte med det samme med et udvidet spil med et komplekst plot, hurtige bevægelser, et stort antal helte og visuelle effekter, kompleks grafik og en række lyde, skal du vælge den kraftfulde NeoAxis Engine.

Trin 4

Spilressourcer. Disse inkluderer lyde, teksturer, modeller - al denne software kan downloades fra Internettet. På nettet finder du en masse interessante ting, nu tilbydes et stort antal gratis filer af 3D-modeller, teksturer og lyde, færdige beskrivelser af 3D-verdenen og grafiske objekter.

Vær opmærksom på skaberen af 3D-objekter og modeller 3DSMAX - dette program hjælper dig med at skabe hovedpersonen, hans fjender og give animation til deres bevægelser. For at gøre det lettere for dig at konvertere 3D-objekter til et andet format, download om nødvendigt en konverter, for eksempel 3D Object Converter 4.60.

Du skal også bruge en grafikeditor til at male og redigere teksturer, stænkskærme og andre objekter, såsom PaintShop.

Til skrivning af musik og redigering af lyde er Tuareg v 1.5 meget velegnet.

Hvis du ikke vil downloade en færdigt skabt verden, men ønsker at oprette din egen, skal du bruge Visual Terrain Maker-editoren - det hjælper dig med at designe geografisk relief, rum, vægge, strukturere det hele, oprette en lightmap.

Trin 5

Programmering er den sidste fase. Du har gjort et godt stykke arbejde, fuldt udviklet hovedsiden af spillet - og nu er det ikke svært at færdiggøre det, hvis du har de enkleste programmeringsfærdigheder, for eksempel Dark BASIC. Det er et simpelt sprog og har også et indbygget hjælpesystem.

Anbefalede: