Computerspillet Wolfenstein II: The New Colossus blev udviklet af det svenske firma MachineGames i 2017. Dette er efterfølgeren til Wolfenstein II: The New Order (2014). The New Colossus finder sted i 1961 efter 5 måneders The New Order.
Efterfølgeren til produktet i 2014 tog førstepladser i mange spilleres ratings af en grund. Derudover modtog den høje karakterer sammen med positive anmeldelser fra branchens spilmedier. Dette er en genstart af den klassiske og berømte Wolfenstein-serie, mere præcist Wolfenstein: The New Order. Ikke overraskende begyndte mange fans efter succesen med ovenstående projekt at se frem til fortsættelsen af William Joseph Blaskowitzs eventyr. Repræsentanterne for det svenske studie og forlaget, som det normalt er tilfældet, forblev tavse om alle deres fremtidige udgivelser. De første mindre detaljer om den fremtidige nyhed blev kun kendt to år senere, da der i løbet af sommeren E3 2016-udstillingen under Bethesda Softworks-konferencen bemærkede de tilstedeværende et lille antydning til navnet på spillet. Den officielle meddelelse om projektet fandt sted nøjagtigt et år senere på samme udstilling, og det forårsagede en reel storm af bifald.
Wolfenstein II: The New Colossus er et action-adventure, first-person shooter-videospil udviklet af det svenske studie MachineGames og udgivet med støtte fra Bethesda Softworks den 27. oktober 2017 på pc, PlayStation 4 og Xbox One.
Plottens begivenheder i efterfølgeren starter næsten et øjeblik efter finalen i Wolfenstein: The New Order. Som et resultat af den vellykkede storm af laboratoriefæstningen og den afgørende kamp med general Wilhelm von Strasse, med tilnavnet "Deathshead", blev BJ alvorligt såret. Da han indså, at hans liv hang ved en tråd, besluttede hovedpersonen at forårsage en nuklear strejke og derved ødelægge nazistenes nyeste teknologiske og forskningsresultater. Blasco trak sig tilbage til sin skæbne og var klar til at dø, men heldigvis kom hans venner i sidste øjeblik tilbage for ham, ledet af formanden for "Kreisau Circle" - Caroline Becker.
Hovedpersonens sind blev hurtigt lastet på en helikopter og evakueret med succes til det nye oprørskvarter. Hun viste sig at være den tidligere dronning af nazisten Kriegsmarine - ubåden "Evas hammer", venligt "lånt" af modstandsstyrkerne under historiens begivenheder i det forrige spil i serien. Siden det øjeblik er der gået lidt mere end fem måneder, og al denne tid var BJ i koma og lå på en hospitalsseng i ubådens medicinske afdeling. I løbet af denne tid gennemgik han adskillige komplekse kirurgiske operationer og forblev senere i en hjælpeløs tilstand på trods af alle lægernes forsøg på at få orden på hans helbred.
En gang kom Terror Billy til fornuft, men det var ikke de venlige støtteord fra Caroline eller Annas kæreste, der vækkede ham, men de mange lyde af skud og eksplosioner om bord. Det viser sig, at ubåden blev aktivt stormet af eliteenheder fra SS-tropperne, ledet af den gamle bekendt Irene Engel. Denne ærværdige svindel, der modtog titlen Obergruppenfuhrer, sad ikke ledigt i de seneste måneder, men tværtimod gjorde alt for at finde og neutralisere fjender af Det Tredje Rige.
Chokeret over hans ret dårlige fysiske tilstand og det generelle forløb vil Blasco ikke overgive sig til indtrængende. På trods af alvorlige nyreproblemer og en fuldstændig lammet underkrop, idet han ignorerer den forfærdelige smerte fra hans skader, beslutter han sig for at tage våben igen, finde venner og også hjælpe holdet med at afvise angrebet på ubåden. Dette er plottet i spillet, og så vender vi os til en oversigt over de tekniske og gameplay-funktioner i dette spilprojekt.
Fra et teknisk synspunkt er denne del af serien gået frem med spring med hensyn til den samlede kvalitet af billedet, stigningen i detaljeringsniveauet for objekter og spilniveauer. Først og fremmest var dette muligt takket være udviklernes beslutning om at opgive den gamle id Tech 5-spilmotor med alle dens problemer og tage udgangspunkt i den helt nye id Tech 6-motor, som viste sig at være fremragende i 2016 DOOM. Fra et gameplay-synspunkt var der ved første øjekast ingen dramatiske ændringer. De, der har afsluttet Wolfenstein: The New Order og Wolfenstein: The Old Blood, vil føle sig hjemme i efterfølgeren.
Blandt de vigtigste gameplay-funktioner skal følgende fremhæves: et velkendt våbenarsenal, vidunderlig skydemekanik, et system til forbedring af hovedpersonen, der er fortrolig med ovennævnte spil, officerer, ved de første skud straks alarmere og opfordre til forstærkning, som samt to stilarter af passerende historiemissioner Stealth vs. Mayhem. Heldigvis ventede nogle behagelige overraskelser fans af serien. Den første af disse var tilstedeværelsen af et fuldt udbygget våbenforbedringssystem. I det forrige spil i serien var det kun tilladt at ændre et par individuelle eksemplarer fra BJs arsenal.
I efterfølgeren gav udviklerne mulighed for uafhængigt at forbedre alle våben og granater, forudsat at der er et tilstrækkeligt antal specielle sæt, kaldet Upgrade Kit. Det betyder ikke noget, hvilken du vælger, det være sig den almindelige pistol, Sturmgewerh, Mashinenpistole, Schockhammer eller Kampfpistole, hver af dem leveres med tre opgraderinger, der øger deres samlede kampeffektivitet. Den anden innovation var fremkomsten af helt nye typer såkaldte tunge våben.
Den velkendte MaschinenGewehr 46- og 61-serie hører fortiden til, men efterfølgeren har fire helt nye våben, nemlig: Lasergewehr, Hammergewehr, Dieselgewehr og Ubergewehr. Og mens vi endnu ikke har afsluttet emnet for arsenalet, vil vi overveje innovationer på nummer tre for denne del af serien. Udviklerne har omarbejdet skyde-systemet i makedonsk stil, så du ikke kun kan hente identiske våben, som det var før. For eksempel kan hovedpersonen nu let tage en angrebsgevær i en af hans hænder og et haglgevær eller granatkast i den anden.
Den fjerde innovation var fremkomsten af store, fuldgyldige yderligere opgaver. Bortset fra hovedhistorien, ud over at samle samleobjekter eller hjælpe nogle NPC'er ombord på ubåden, vil hovedpersonen stå over for en række missioner relateret til søgning og neutralisering af repræsentanter for overkommandoen for OKW-styrkerne (Oberkommando der Wehrmacht), der ligger i Amerikas Forenede Stater. Det virker som en bagatel, men rart. Separat vil jeg gerne fokusere på manuskriptforfatteres arbejde.
I efterfølgeren formåede de endnu en gang at formidle atmosfæren i de alternative tressere i det tyvende århundrede perfekt og vise Amerika under nazistisk besættelse. Derudover afslørede de også ganske godt hovedpersonen og tegnene omkring ham. Blaskowitz i efterfølgeren vises ikke længere foran os i form af en ekstremt frygtløs kriger mod nazisterne, klar til selv at gå ind i den brændende varme mod sit eget mål på trods af eventuelle vanskeligheder. Tværtimod får vi vist ham fra en anden mere menneskelig side som en person med en bestemt livsbagage, karakter, følelser, hverdagens bekymringer og problemer, styrker og svagheder. Vi vil ikke ignorere den vidunderlige musikalske akkompagnement skrevet af komponisterne Mick Gordon og Martin Andersen. Med reproducerbarhed klarer projektet sig også godt, for som i Wolfenstein: The New Order får du muligheden for at se fortsættelsen af historierne om Fergus Reed og Private Wyatt, som er radikalt forskellige steder fra hinanden. Desværre var der to små fejl i spillet, som delvist ødelagde det samlede indtryk af historien. En af ulemperne var ærligt talt dårlig produktoptimering på udgivelsestidspunktet, men heldigvis fik udviklerne hurtigt rettet det med fremtidige programrettelser.
Den anden ulempe var den uventede og helt uventede afslutning på historien. Vi vil ikke forkæle her, vi vil kun sige, at den storslåede begivenhed i Amerikas historie, som vi forbereder os så omhyggeligt igennem hele plottet af efterfølgeren, i sidste ende aldrig kommer. Man får indtryk af, at forfatterne besluttede at afslutte eller afbryde historien om dette spil, som de siger, på det mest interessante sted. Generelt kom Wolfenstein II: The New Colossus ud uden overdrivelse, en fremragende historiedrevet shooter og en smuk fortsættelse af serien.
Høje karakterer fra de specialiserede spilmedier samt priserne, som udviklerne modtog under The Game Awards 2017, bekræfter dette. Uanset om du vil købe dette spil eller ikke, er det op til dig.