Sådan Bruges Artmoney-programmet

Indholdsfortegnelse:

Sådan Bruges Artmoney-programmet
Sådan Bruges Artmoney-programmet

Video: Sådan Bruges Artmoney-programmet

Video: Sådan Bruges Artmoney-programmet
Video: Как пользоваться Artmoney 2024, Kan
Anonim

Nogle gange ønsker selv de mest ærlige fans af computerspil at snyde og forenkle gameplayet. I mange spil kan du bruge specielle koder til dette, men der er andre, mere universelle måder. En af disse er brugen af ArtMoney-programmet.

Sådan bruges artmoney-programmet
Sådan bruges artmoney-programmet

ArtMoney er et specielt program designet til at tvinge til at ændre værdierne for numeriske variabler i aktive applikationer. Kort sagt, ved hjælp af ArtMoney kan du ændre enhver digital værdi i et bestemt spil. Mængden af penge, ressourcer, patroner, statpoint, liv - generelt alt, der udtrykkes i tal. Før du bruger programmet, skal du selvfølgelig downloade og installere det, men der vil ikke være nogen problemer med dette, da der er mange sider på Internettet, der tilbyder gratis download af ArtMoney.

At finde en variabel

Når du har installeret ArtMoney på din computer, skal du starte det spil, hvor du vil ændre noget. Brug Alt + Tab-kombinationen til at skifte tilbage til skrivebordet og starte ArtMoney. I rullelisten "Procesvalg" skal du finde den eksekverbare fil for det krævede spil.

Skift tilbage til spillet, og husk den værdi, du gerne vil ændre. For eksempel mængden af penge på din konto. Skift tilbage til ArtMoney, klik på knappen "Søg" og indtast det huskede nummer i feltet "Værdi". Hvad angår resten af elementerne og felterne, er det fornuftigt at eksperimentere med dem, når du har tilstrækkelig forståelse af programmet, og indtil da er det bedre at forlade standardindstillingerne. Ved at klikke på "Ok" starter du processen med at søge efter variabler.

Hvordan lukker man det overskydende ud?

Mest sandsynligt vil programmet producere et stort antal resultater - i størrelsesordenen flere tusinde. For at indsnævre din søgning skal du skifte tilbage til spillet og ændre værdien på en eller anden måde, for eksempel bruge nogle penge. Du skal også huske det nye nummer, skifte til ArtMoney, klikke på knappen "Filter" og indtaste en ny værdi. Klik på OK igen. Efter hver filtrering forbliver færre og færre variable adresser på listen over resultater. Du bliver nødt til at gentage processen, indtil der kun er én adresse tilbage.

Nu er det fortsat at klikke på den røde pileknap og flytte den fundne adresse til højre felt i tabellen, hvor det vil være muligt at foretage ændringer i den. Indtast en ny værdi, skift til spillet, og du vil se, at mængden af penge på kontoen er steget. Derudover kan du i tabellen markere afkrydsningsfeltet i "Z" -kolonnen, dette "fryser" værdien af variablen, så mængden af dine ressourcer ikke ændres, uanset hvor meget du bruger.

Nogle nuancer

Der er flere nuancer og begrænsninger forbundet med brugen af ArtMoney. Uanset antallet af screeninger er resultatet muligvis ikke en, men flere adresser. Dette skyldes, at nogle spil bruger flere variabler til den samme værdi. I dette tilfælde skal du flytte alle fundne adresser til det rigtige felt og ændre dem.

Bemærk, at ArtMoney kun foretager ændringer i den eksekverbare fil på din computer: programmet kan ikke ændre værdien på en fjernserver, så det kan ikke anvendes til multiplayer-spil. Selvom du ser en ændret værdi i din spilklient, ændres den faktiske mængde ressourcer ikke.

Anbefalede: