3D-modellering er en meget spændende aktivitet. Men programmerne designet til det, for eksempel 3d Max, kræver seriøs forberedelse. Heldigvis er der nogle 3D-redaktører derude, der er relativt lette at lære og har en gratis version. En sådan 3D-editor er Google SketchUp.
Det oprindelige formål med Google SketchUp er at give brugerne mulighed for at oprette bygningsmodeller og føje dem til Google maps, så det er tilpasset til oprettelse af arkitektoniske objekter. Du kan dog modellere møbler, fade, køretøjer og våben - kort sagt næsten alle menneskeskabte genstande. Denne editor er ikke egnet til naturlige objekter med deres "uregelmæssige" linjer.
Den betalte version af programmet har en eksportfunktion i * obj-formatet, takket være hvilke modellerne lavet i Google SketchUp kan bruges i andre programmer, for eksempel i landskabsredaktøren Bryce.
Programvindue
Ved den første start af programmet vil det tilbyde at vælge måleenheder: meter, tommer. I det vindue, der åbnes, vises et "felt", hvor objekterne placeres, et tredimensionelt koordinatsystem og en menneskelig figur, som størrelsen af objekter kan korreleres med. Hvis det ønskes, kan du slette det ved at vælge det og trykke på Slet-tasten.
Du kan manipulere dette arbejdsområde ved hjælp af tre værktøjer: "Panorama" (ikonet på panelet i form af en hånd) - til bevægelse, "Orbit" (buede pile) - til rotation og "Zoom" (forstørrelsesglas) for at øge.
På højre side af skærmen er vejledningsvinduet. Når du har valgt en eller anden funktion, kan du se forklaringer på, hvordan du bruger den i form af tekst og et animeret billede. Det hjælper en nybegynder meget.
I nederste venstre hjørne kan du se "Målinger". Der, når du opretter objekter, vises længden af linjen, siden af rektanglet, cirkelens radius eller afstanden fra midten af sekskanten til hjørnet.
For at arbejde med et hvilket som helst objekt eller en del af det skal objektet vælges ved hjælp af værktøjet Vælg (pilikon). Enkelt klik med venstre museknap vælger kun flyet, dobbelt - planet sammen med linjerne. For at vælge et helt objekt skal du trykke på venstre museknap uden for objektet og trække det diagonalt uden at frigive det og "dække" objektet.
Oprettelse af modeller
Modellering begynder med at skabe en base på et plan, der bliver en bestemt form. De nødvendige værktøjer til dette er placeret i menuen "Tegning", hvis det ønskes, kan de bringes til panelet: linje (blyantformet ikon), rektangel (firkant), cirkel, bue, "frihånd" (hvilket betyder en vilkårlig linje, et ikon i formkurven) og en polygon (et trekantikon, men faktisk en sekskant). Du kan bruge viskelæderværktøjet i menuen Funktioner til at slette unødvendige figurer eller dele af dem afgrænset af linjer.
Nu hvor formen er oprettet, kan du gøre den tredimensionel. For at gøre dette skal du bruge værktøjet "Push-Pull" i menuen "Værktøjer" (et felt med en lige pil, der peger opad). Det omdanner et rektangel til en parallelepiped, en firkant til en terning, en cirkel til en cylinder, ifølge det samme princip er enhver figur "strakt".
En mere sofistikeret version af dette værktøj er "Vejledning" (lignende ikon, men med en buet pil). Hun "strækker" figuren ikke direkte, men langs en forudindtegnet bane. Dette kan for eksempel gøres en gesims langs bygningens omkreds.
En af de enkleste vejledningsmuligheder er at skabe revolutionskroppe. Sådan kan du oprette en bæger, kirkekuppel eller klokke. Du skal tegne et lodret rektangel. Det er mest praktisk at placere det, så et af hjørnerne falder sammen med koordinatsystemets centrum, og de to sider falder sammen med akserne. Tegn en form på rektanglet, der er halvt tværsnittet af objektet. Midten af formen skal falde sammen med koordinataksen. Områder i rektanglet uden for formen fjernes med viskelæderet.
Nu skal du tegne en cirkel centreret ved koordinaternes nulpunkt, og cirklen skal falde sammen med figurens kant. Brug værktøjet Vælg til at vælge cirkelplanet (men ikke cirkelinien!) Og slet det, så kun linjen forbliver. Når du har valgt figurens plan, skal du tegne med "Guide" -værktøjet langs cirklen, indtil den lukker.
Målinger er vigtige i modellering. For at gøre dette skal du bruge værktøjet "Roulette" (et ikon i form af dette objekt). Med sin hjælp kan du ikke kun måle former, men også skitsere linjer på dem. Dette er f.eks. Nødvendigt for at tegne vinduer på samme niveau.
Du skal muligvis ændre størrelsen på objektet ved hjælp af skaleringsværktøjet (rektangel med en diagonal rød pil indeni). Før du anvender det, skal du vælge et objekt eller en del af det. Du kan ikke kun skalere hele objektet, men også dets ansigt. På denne måde kan du for eksempel gøre en parallelepiped til en trunkeret pyramide og en cylinder til en trunkeret kegle.
Et andet vigtigt værktøj er "Offset" (to buer krydset med en rød pil). Med sin hjælp laves der en "kopi" af en flad figur, der er placeret inde i den eller omvendt - udenfor, omkring figuren.
Tekstur
For at anvende teksturer skal du bruge værktøjet Paint Bucket (et ikon i form af en spand og hældende maling). Når dette værktøj er valgt, vises materialevinduet. I menuen er teksturer grupperet efter sorter: "Metal", "Træ", "Tæpper og stoffer" osv. Med den valgte struktur kan du gå til redigeringsfanen. Materialet kan gøres mørkere eller lysere, du kan oprette en ny baseret på det eller indlæse en hvilken som helst grafisk fil som en struktur og også justere graden af gennemsigtighed. Når materialet er klar, kan du starte "maling" ved at højreklikke på hvert plan af objektet.
De, der skal bruge modeller i Bryce-editoren eller DAZ Studio, skal kende en nuance. Teksturer fra SketchUp i disse programmer ser ikke bedst ud, de skal erstattes med andre. For at dette skal være muligt, skal du "male" forskelligt de dele af modellen, som du har til hensigt at anvende forskellige teksturer på, ellers vil du ikke være i stand til at opheve objektet senere. Det betyder ikke noget, hvad teksturerne er, det vigtigste er, at de er forskellige, og hvert plan skal "males" på begge sider.
Hvis modellen blev oprettet til at placere den på et Google-kort, kan dette gøres ved at vælge emnet "Geografisk placering" i menuen "Filer" og underemnet "Tilføj placering". Et geografisk kort åbnes i et separat vindue. I søgefeltet kan du skrive navnet på byen og derefter finde det ønskede sted i den.
Dette er selvfølgelig ikke alle hemmelighederne ved Google SketchUp-funktionen, men disse oplysninger er nok til at komme i gang med det. I løbet af arbejdet vil andre hemmeligheder ved programmet også blive afsløret.