Samorost 2 er et søgespil, der fortæller historien om en lille kabine, hvis hund blev kidnappet af udlændinge. For at redde sit elskede kæledyr skal kabouteren forlade sin oprindelige asteroide, gennemgå mange tests og vende hjem sikkert.
Instruktioner
Trin 1
Start spillet ved at udforske dine omgivelser. Under dette klik på hundehuset. Vent, indtil hunden løber tør for den, og beordrer kabine at hoppe ind i vinduet.
Trin 2
Så snart som et resultat af et mislykket spring (ifølge plottet) fanges kabouteren af en kæmpe plante, træk det lille dyr med musen til grenen, der holder dig. Så snart han gnaver på hende, vil helten være fri. Derefter skal du gå til det lille hus i udkanten af niveauet. Inde i den skal du tage en flaske fra hylden og skubbe noget mærkeligt væsen fra røret. Brug dette stik til at tilslutte hullet i røret. Tag derefter valmuefrø, træk vand og kog sovedrink. Åbn vandhanen i gryden med drikken for at få de lokale dyr i søvn og samle slaggeren. Brug denne slaghammer til at reparere robotten, og kabouteren åbner vejen ned.
Trin 3
Gå langs røret på den nye placering, slå trælus ned og kør fluer væk. Så snart fluen bliver bange og lander på nettet, skal du hoppe op og fange den og klatre op til et nyt niveau.
Trin 4
Dernæst skal du søge i rottehullet og tage tee ud derfra, hvor du tænder for køleskabet. Så snart den kører ud til siden, åbner du risten, hænger den fast med en krog og åbner den. Send kabine ned. I det næste rum skal du dreje alle ventiler lodret og åbne vandhanen. Kast derefter en mønt i åbningen på modtageren, og adskil den enhed, der er åbnet for dig. Giv robotten en skruenøgle, og lad den gå, mens han har travlt med at samle mekanismen.
Trin 5
Efter at have trængt ind i rummet med udlændingen, pin pølsen på geviret. Når hunden distraherer fremmede, skal du trykke på knappen på stolen og skubbe monsteret til tv'et. Tag hunden og løb til elevatoren.
Trin 6
På et nyt niveau skal du frigøre kabine og hunden fra faldskærmen og klikke på sommerfuglen. Så snart hun trækker en lang gren ud af træet, sadler du den udløbne bille og kører videre.
Trin 7
Tal med den gamle mand, og giv dig enig i at finde hans rør. For at gøre dette skal du plukke klokken fra hatten og hænge den foran skatten. Så snart hun er distraheret - søg i hendes rede og tag røret til bedstefar. For at få tobak skal du klatre ind i et hul under en stub, hvor du hælder vand på en usædvanlig plante, der vil smide en pusben ud. Giv dette ben til monsteret, der beskytter tobakken.
Trin 8
På det sidste niveau skal du brygge kaffe ved fyret og give det til taxachaufføren. Tag den deflaterede ballon fra ham. Gå med din helt til bjerget, hvor du vil kildre et elefantlignende dyr med et græsstrå. Når du har modtaget en gaffel fra ham, skal du begynde at smide mad på skabninger, der ligner sæler, hvor du tidligere har knyttet en ballon til et af rørene. Så snart de begynder at udsende gasser, skal du fange disse bobler og lede dem gennem røret ind i kuglen. Gå tilbage til taxaen og fyld den med indholdet af ballonen. Vågn nu taxachaufføren og send kabine hjem.