Vi støder på 3D-modeller endnu oftere, end det ser ud til ved første øjekast. Selvfølgelig er de i første omgang til stede i spil, film og tegneserier. Men når man ser på fotos af smukke landhuse og hytter på Internettet eller bladrer gennem et katalog over det indre, er det kun få, der tror, at der ikke altid er fotografier af ægte objekter og bygninger. Landskaber, blomster, træer, møbler og interiørartikler - alt dette kan være 3D-modeller. 3D-modellering virker vanskelig og uforståelig, når du ikke ved, hvilken side du skal henvende dig til 3D-editoren, men hvis ønsket er stort, vil intet forhindre dig i at oprette din egen 3D-model.
Instruktioner
Trin 1
For at starte 3D-modellering skal du have et antal specielle programmer. For det første er det selve 3D-editoren. Hvilken er op til dig. Det er bedre at lære af video tutorials, skal du gentage alt, hvad der er vist i dem. For det andet skal du bruge en grafikeditor til at oprette teksturer. Dette er de vigtigste programmer. Afhængigt af hvad modellen er til, skal du muligvis bruge konvertere, nVidia dds-hjælpeprogrammer og en tablet til detaljeret gengivelse af tekstur.
Trin 2
Når du har åbnet editorvinduet, skal du præsentere den færdige model eller finde et billede, der fungerer som en prøve. I sidstnævnte tilfælde vil det på ethvert trin i arbejdet være let at kontrollere originalen og ændre din 3D-model til fuld lighed.
Trin 3
Lad dig ikke skræmme af, at den valgte model virker kompliceret. Enhver 3D-model er bare et sæt simple geometriske former (primitiver) arrangeret i en bestemt rækkefølge og kombination. En cylinder kan let omdannes til en stolrygg, et reb eller en sofapude, en kugle i et dyrs ansigt og så videre.
Trin 4
Når du mentalt har opdelt hele modellen i dens sammensatte enkle former, begynder modelleringsprocessen. Færdigheder og erfaring kommer med tiden. Det vigtigste er ikke at give op. Tænk først på, hvilken form der er tættere på formen til den del af 3D-modellen, du vil oprette.
Trin 5
Når du har besluttet dig for figurerne, skal du oprette en form og flytte polygonerne til at "skulpturere" ud af det, hvad du har brug for. Opret ikke for små former - de er ubelejlige at arbejde med. Det er lettere at skalere den færdige model senere. Men prøv at observere proportionerne - bare for at gøre det lettere for opfattelsen af hele billedet.
Trin 6
De færdige dele af modellen kan sammensættes, flyttes, men stræb ikke efter hurtigt at kombinere dem i en gruppe og ikke rotere dem i forskellige planer, ellers komplicerer du processen med teksturkortlægning (medmindre du skal bruge solide farver).
Trin 7
Når alle dele af modellen er klar, påføres en struktur på dem. Mange mennesker bliver nødt til at lide meget med teksturkoordinater, da denne proces ofte er meget subtil og omhyggelig. Kvaliteten af den færdige 3D-model afhænger også af, hvordan strukturen påføres. På dette tidspunkt er det mere bekvemt at arbejde med mange dele af modellen, hvorfor det ikke er værd at kombinere dem for tidligt.
Trin 8
Efter at strukturen er påført, er det allerede muligt at komponere hele 3D-modellen fra delene - drej delene, flet polygoner, slet unødvendige ansigter (kanter), flet grupper. Efter at have vurderet resultatet fra alle sider, er det kun at "rydde op" og glatte objektet, gemme det i det ønskede format og være stolt af din færdige 3D-model.