Programmering uden overdrivelse er en kunst. Og denne kunst har sine egne regler, hvis viden hjælper med at skabe programmer af høj kvalitet, der glæder brugeren med godt arbejde og en brugervenlig grænseflade.
Instruktioner
Trin 1
Hvis du bare lærer at kode, skal du straks vænne dig til den rigtige arbejdsstil. Fejl på dette stadium, hvis du løser de forkerte vaner, kompliceres dit arbejde betydeligt i fremtiden.
Trin 2
Først skal du bestemme, hvad dit program skal gøre. Frihåndsteg en prøvegrænseflade til den. Forestil dig, hvordan du vil arbejde med det, hvor praktisk det vil være. Jo mere præcist du definerer din opgave, jo lettere bliver det for dig at skrive programmet.
Trin 3
Lav en trinvis algoritme til programmet. En sådan algoritme er sammensat i form af et lodret blokdiagram bestående af separate blokke forbundet med overgange. På dette tidspunkt beskriver du skematisk driften af programmet, som giver dig mulighed for at oprette den mest optimale version af det.
Trin 4
Analyser rutediagrammet. Hvis en operation gentages flere gange, er det hensigtsmæssigt at flytte dens udførelse i en separat blok. Når du genopbygger rutediagrammet, skal du skrive ned de relevante forklaringer på det, uden dem kan du let blive forvirret.
Trin 5
Et smukt og gennemtænkt blokdiagram giver dig mulighed for at skrive et godt program. Spar ikke tid på forberedelsen, det sparer dig for mange fejl og øger kvaliteten af det færdige program.
Trin 6
Når du har udarbejdet et blokdiagram og verificeret grænsefladen, skal du begynde at skrive et program. Du kan helt skrive al koden manuelt, i enhver editor med syntaksfremhævning eller endda i en almindelig notesblok. Så skal du bare kompilere det skrevne program ved hjælp af compileren.
Trin 7
Men det er bedre at bruge et af de specielle softwaremiljøer til at skrive programkoden, hvilket i høj grad letter programmeringsprocessen. De mest populære af dem er Borland C ++ Builder, Borland Delphi, Microsoft Visual Studio. Vælg den, du er mest komfortabel med at arbejde i.
Trin 8
Den egentlige proces med at skrive kode begynder med at vælge typen af fremtidig applikation. Du bestemmer, om det vil være et almindeligt Windows-program, et konsolprogram, et dynamisk linkbibliotek osv. Derefter (hvis det er et Windows-program) opretter du en grænseflade ved hjælp af softwaremiljøet ved blot at trække og slippe elementer fra komponentpaletten til formularen og justere dem efter behov.
Trin 9
Interfacet er oprettet, men alle dets elementer fungerer stadig ikke - for dem skal du skrive begivenhedshåndterere. Derudover skal du skrive hovedkoden, der bestemmer driften af hele programmet. Glem ikke at indsætte fejlhåndterere - det vil sige at bestemme programmets handlinger, når der opstår alle mulige ugyldige situationer.
Trin 10
Når du skriver kode, skal du ikke være doven med at indsætte kommentarer, det er meget vigtigt. Uden at komme med kommentarer vil du efter et stykke tid have svært ved at forstå den skrevne kode selv. Selve koden skal skrives på en generelt accepteret måde, der gør det lettere at læse og forstå.
Trin 11
Efter at have skrevet programmet skal du begynde at debugge det. På dette tidspunkt er det vigtigt at identificere alle faldgruberne. Dette kan være fejl, der fører til forkert betjening af programmet, forkerte interfaceindstillinger - for eksempel har brugeren mulighed for at ændre størrelsen på programvinduet, selvom dette ikke er angivet. Programmet fungerer muligvis ikke korrekt, når skærmopløsningen ændres, hvilket betyder at du skal tage dette i betragtning.
Trin 12
Sørg for at kontrollere programmet for uventede handlinger. Simuler de situationer, som en bruger kan oprette, rette med det samme alle de identificerede mangler.
Trin 13
Glem ikke, at det færdige program ikke kun skal fungere på din computer, hvor du har alle de nødvendige biblioteker i programmeringsmiljøet, men også på andre maskiner. Derfor skal du, når du kompilerer programmet, angive de nødvendige muligheder i indstillingerne.
Trin 14
Pak det færdige program med en pakker, dette reducerer dets størrelse markant. Hvis du vil sælge dit program, skal du beskytte det mod hacking med en beskytter. Men husk, at fjernelsen af beskyttere, der er åbent lagt på netværket, længe har været mestret af program-crackere.