Hvordan Man Skriver Programmer

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Man Skriver Programmer
Hvordan Man Skriver Programmer

Video: Hvordan Man Skriver Programmer

Video: Hvordan Man Skriver Programmer
Video: Novelle - sådan gør du 2024, Kan
Anonim

Brugere har brug for computere for at udføre bestemte opgaver. Nogen ønsker at spille computerspil, nogen vil oprette tekster og behandle billeder, nogen vil tegne kort og diagrammer, vedligeholde databaser. Til dette er der specielle softwareprodukter oprettet af programmører. En programmør er en person, der kan forklare en computer en opgave, en bruger har brug for.

Hvordan man skriver programmer
Hvordan man skriver programmer

Instruktioner

Trin 1

Ved hjælp af et sæt operationer, der findes på ethvert programmeringssprog, skriver en programmør et program, der indeholder visse sekvenser af matematiske og logiske handlinger - algoritmer. Hvis du er programmør, vil dit ultimative mål være at oprette en brugervenlig applikation.

Trin 2

Hvis du har skrevet et program, og det fungerer godt, skal du aldrig optimere det. Selv dig, den person, der skrev det, vil efter et stykke tid ikke altid være i stand til at huske og spore dets logik for at reducere antallet af udførte operationer og optimere programmet. Der er ingen mening i optimering. Med nutidens avancerede computerteknologi påvirker dette ikke programudførelsestiden på nogen måde.

Trin 3

For dig selv skal du gøre det til en regel at overholde en bestemt stil ved skrivning af et program, ellers kan du tvivle på, om programmet er skrevet af dig, efter du er vendt tilbage fra ferie. Opdel det i logiske blokke, der er nemme at visualisere, brug faner i stedet for mellemrum for at fremhæve indlejrede blokke. Disse små ting hjælper dig med at gøre kildekoden til programmet klar, selv for en udenforstående.

Trin 4

Lydeffekter og en overflod af farver, der bruges til dekoration, øger også softwareproduktets tiltrækningskraft for mange brugere. Ledsag de handlinger, som brugeren udfører i programmet med lydsignaler og specialeffekter, dekorér det med lyse, endda inkompatible farver, og dets succes er garanteret. Avancerede brugere tror endda, at dette er det, der kaldes en "venlig grænseflade". Men også her fokusere på brugeren. I de fleste tilfælde vil det være nok at udvikle en standardgrænseflade til Windows.

Trin 5

Og prøv at få dit program til at løse de opgaver, der er nødvendige for brugeren. De programmeringsværktøjer, du vælger, er ikke så vigtige som rigtigheden af de anvendte algoritmer. Da moderne visuelle programmeringsværktøjer er objektorienterede, giver det ingen mening at skrive alle algoritmer fuldstændigt, din opgave er at komponere en rækkefølge af bestemte handlinger og reaktioner på bestemte begivenheder korrekt. Den korrekte funktion af dit program er garantien for, at du deler med brugeren tilfreds med hinanden.

Anbefalede: