Sådan Lærer Du At Skabe Spil

Indholdsfortegnelse:

Sådan Lærer Du At Skabe Spil
Sådan Lærer Du At Skabe Spil

Video: Sådan Lærer Du At Skabe Spil

Video: Sådan Lærer Du At Skabe Spil
Video: Lær at spille livets spil 2024, November
Anonim

Hvad er computerspil for dig? For nogle er dette et middel til selvrealisering, nogen bruger dem til følelsesmæssig lindring, men for nogen er det bare en måde at have det godt på. Der er dog en type mennesker, der en dag har et ønske om at gøre noget som dette selv. Har du lyst til at lære at lave spil og ikke vide, hvor du skal starte?

Sådan lærer du at skabe spil
Sådan lærer du at skabe spil

Instruktioner

Trin 1

At lave spillet alene er en meget vanskelig og tidskrævende opgave. Desuden, når der er et ønske, men der ikke er nogen erfaring og færdigheder endnu. Selvfølgelig er der gode eksempler blandt indiespil, for eksempel Samorost eller Braid, men forfatterne af disse mesterværker (henholdsvis Jakub Dworski og Jonathan Blow) studerede eller arbejdede inden for det relevante felt. Den første gnagede på videnskabens granit på Academy of Arts, Architecture and Design, den anden tjente til livets ophold som programmør. Derudover bragte de en original idé ind i deres skabelse, som blev et af elementerne i succes.

Trin 2

Derfor skal du i de første par beslutte din specialisering, blive lidt mere behagelig (specialportaler og professionelle kurser til at hjælpe dig) og prøve at deltage i et udviklingshold. Men hvis en original idé er modnet i dit hoved, og du er sikker på dine evner, hvorfor så ikke prøve at implementere den selv? Eller hvis naturen er udstyret med lidt organisatorisk talent, kan du komme med en logisk beslutning om at sammensætte et udviklingsstudie og lede det selv.

Trin 3

En anden mulighed er at gå på college for en specialitet, der kan være nødvendig, når du opretter computerspil. Anstændige programmører er for eksempel uddannet ved St. Petersburg State University of Information Technologies, Mechanics and Optics, Moscow State University ved Fakultetet for Computational Mathematics and Cybernetics, St. Bauman ved fakultetet for informatik og kontrolsystemer. De, der ønsker at bevise sig selv i det kreative erhverv (kunstner, 3D-modeler, manuskriptforfatter, animator), bør prøve lykken, når de går ind i VGIK, Moskva State University (fakultet for journalistik, Institut for nye medier og kommunikationsteori), St. tv ) eller Moskva Financial Industrial Academy (designafdeling, tegneserie- og mangaafdeling).

Anbefalede: