Hvordan Man Laver Et Flash Spil

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Man Laver Et Flash Spil
Hvordan Man Laver Et Flash Spil

Video: Hvordan Man Laver Et Flash Spil

Video: Hvordan Man Laver Et Flash Spil
Video: Matematikmikkel viser hvordan man laver regression i Excel 2024, Kan
Anonim

Flash-spil har fået enorm popularitet. De kan afspilles både på internettet online og installeres på en computer, smartphone eller tablet som en separat applikation. Brugeren har også mulighed for at oprette et flash spil alene.

Hvordan man laver et flash spil
Hvordan man laver et flash spil

Nødvendig

Flash spil konstruktør; - Adobe Flash-program

Instruktioner

Trin 1

Vælg en af mulighederne for at oprette et spil - ved hjælp af en online konstruktør eller i et flash-animationsprogram. I det første tilfælde skal du finde og downloade en passende konstruktør, installere den på din computer. Som regel er der ret detaljerede beskrivelser for hver konstruktør - dog normalt på engelsk. For mange designere er der russifiers.

Trin 2

Processen med at skabe et spil i konstruktøren er generelt relativt enkel. Du vælger de nødvendige tegn og objekter fra de færdige, sæt de nødvendige parametre for dem i indstillingerne. Du kan ændre baggrund, farve osv. osv., men valget foretages ud fra de muligheder, der findes i programmet. Du har også brug for nogle grundlæggende programmeringsfærdigheder, som du kan tilegne dig undervejs.

Trin 3

Brug specialprogrammer til flash-animation til at oprette spil - for eksempel Adobe Flash. Dette program bruges til at udvikle en bred vifte af produkter, fra bannere og flash-sider til spil. Det er i Adobe Flash, at de fleste spil til mobile enheder er skrevet, dette program kan findes gratis på nettet - hvis du søger korrekt.

Trin 4

At lave spil i Adobe Flash er virkelig sjovt. De anvendte metoder gør det muligt at bruge både ramme-for-ramme-animation og automatisk udfylde afstanden mellem to nøglerammer, hvilket afspejler objektets start- og slutposition. Du kan indstille objektets bane ved at "binde" den til den tegnede linje - den vil ikke være synlig under objektets bevægelse.

Trin 5

Hvert objekt har sin egen interne tidslinje. Lad os for eksempel sige, at du animerer en gående mand. På den indre skala skal du oprette en sekvens af benbevægelser, blot et par rammer. Derefter kan du blot flytte den lille mand langs den ønskede bane, benens bevægelser udføres automatisk, du behøver ikke længere tegne dem i hver nye ramme.

Trin 6

For at arbejde i Adobe Flash bliver du nødt til at lære programmering, nemlig ActionScript-skriptsproget. Det er ikke for svært, det er meget muligt at studere det selv. De første spil oprettes normalt i 2D, så når du får erfaring, kan du gå videre til 3D-animation.

Trin 7

Husk, at oprettelsen af ethvert spil begynder med udviklingen af dets algoritme. Du skal tydeligt forstå essensen af spillet, dets funktioner, forskelle fra andre spil i denne klasse. Kun i dette tilfælde er det muligt at gøre ikke kun et interessant, men også et salgbart spil.

Anbefalede: