Oprettelse af et computerspil (især FPS, populært kaldet "walker") kræver ikke kun enorme tidsressourcer, kendskab til det grundlæggende i design og programmering, men også en elementær sans for smag. Imidlertid er meget allerede opfundet før os, og ved at låne nogle andres præstationer kan du skabe et ganske godt skydeventyr.
Instruktioner
Trin 1
Vælg en motor. At skabe din egen motor er så vanskelig, at ikke alle studier tager den op. For eksempel blev instrumentet, hvormed "Half-life 2" blev oprettet - "Source" brugt i mere end 50 spil fra forskellige studier. Men programmering direkte med Source (såvel som Unreal Engine (Gears of war) samt CryEngine (Crysis)) kræver flere måneders træning. Der er værktøjer som "Garrys mod" til "Kilde", der kan gøre motoren meget lettere - jeg vil anbefale at bruge dem. Tjek også FPS Creator.
Trin 2
Tænk over indstillingen. "Forestil dig tydeligt den verden", hvor begivenhederne i dit spil finder sted (det være sig den fjerne fremtid eller en by inficeret med en virus). Tænk over historien og hovedpersonerne, der vises i den. Prøv ikke at overkomplicere handlingen, men undgå også at gå glip af et plot. Tag "Bioshok" som et eksempel, hvor scripting er en vigtig del af spillet.
Trin 3
Bestem funktionerne i gameplayet. Noget der vil være i stand til at "skelne" din rullator fra hundreder af andre. For eksempel var "Portal" populær på grund af det originale koncept og "Half-Life" på grund af den konstante variation - husk, spilleren blev konstant placeret i nye situationer og kastet i nye fjender. På den anden side er spil, som du kan sige "Jeg har set dette et sted før" ikke så populære blandt mennesker.
Trin 4
Arbejd på balance. Det er meget vigtigt, at alle de ideer, du har udtænkt, kan realiseres. For eksempel blev udviklerne af "Counter-Strike", selvom de lavede et meget populært spil, forvekslet med én ting: de beregnede forkert våbenets balance, hvorfor spillerne slet ikke bruger mange "kanoner". Derfor er det i din bedste interesse, at alt indholdet i det fremtidige eventyrspil fungerer, som du havde tænkt dig.
Trin 5
Saml et hold. Din mening som hovedudvikler kan og vil være afgørende, men konstruktiv kritik er altid nødvendig. Hvad mere er, kan andre mennesker påtage sig en betydelig belastning af kort, modeller og design på generelt niveau. Plus, på denne måde kan du brainstorme og ende med et meget bedre produkt end hvad du ville gøre alene.