Sådan Spiller Du Spillet "pink Panther"

Indholdsfortegnelse:

Sådan Spiller Du Spillet "pink Panther"
Sådan Spiller Du Spillet "pink Panther"

Video: Sådan Spiller Du Spillet "pink Panther"

Video: Sådan Spiller Du Spillet
Video: Детское пианино 2024, April
Anonim

Pink Panther er helten fra yndlingsbørns tegneserier, og helt sikkert får mange børn en masse fornøjelse at møde deres yndlingsfigur igen på computerskærmen i et spændende børnes computerspil. Det er ikke svært at videregive spillet "Pink Panther" - det er lavet i genren af en tegneserieopgave, og du kan samtidig løse spilets gåder og udforske de lande, hvor karakteren falder.

Sådan spiller du spillet
Sådan spiller du spillet

Instruktioner

Trin 1

På den første dag i spillet skal du lytte til, hvad fuglen har at sige til dig i lejren, så tag et flyvende bræt og forårssko op. Tal med administratoren, tal med professoren, hvorefter han kommer ind i støvsugeren, og du bliver nødt til at redde ham. Gå til hangaren med flyene, tal med besætningen, og i hjørnet af hangaren skal du tage de værktøjer, der hjælper dig med at frigøre professoren.

Trin 2

Placer hytterne på deres steder, lær om professorens nye opfindelser, og tag derefter koden til låsen fra ham. Når hunde kommer til dig, skal du slippe af med dem ved at påføre sko på det ene bræt og sko på det andet.

Trin 3

Brug krypteringen og gå ned til kælderen, hvor du tager fiskestangen. Gå tilbage og møde indbyggerne i lejren. Chat med alle om deres land, og brug derefter fiskestangen og tal med den sidste indbygger i lejren.

Trin 4

Om morgenen skal du besøge kælderen og klikke på terminatormodellen. Gå ud af kælderen, tale med professoren og gå til et af husene. Brug PIC til at lære et par ting om Oxford og Shakespeare, rejs derefter til England for at hente lejrbeboeren Nigels legetøj. Chat med en pige fra Indien, og vælg et fly fra hangaren for at flyve til England.

Trin 5

Chat med folk undervejs, og kig derefter ned i kurven nær avisdrengen. Du finder en skuffe i kurven. Påfør det på træet for at fjerne bolden fra det og give bolden til spillerne. Du får en T-shirt - udskift den med et tegneserieblad og et nyt nummer af avisen. Gå til det grimme ællingbrasserie.

Trin 6

Arbejd som tjener ved at gå op til barens ejer og aflevere ordrer uden at forvirre kunderne. Chat med Nigels ven udenfor, vend derefter tilbage til pubben og handl et tegneserieblad for en pølse fra drengen bag disken. Giv pølsen til den person, der forhindrer dig i at tale med butleren Jackson. Butleren fører dig ud af byen. Du vil se et hus, hvor du bliver nødt til at besvare drengens spørgsmål med en kurv tøj. Saml tøj op for at komme ind på slottet.

Trin 7

Chat med Nigels far, og vend skriftsættet på bordet. Undersøg de tre malerier på væggen, og brug derefter poker på våbenskjoldet bag maleriet med biskoppen og tag Guy Fawkes samt spejlet. Nu skal du returnere den jumpsuit, som hundene stjal. Rejs til Stonehenge, og brug spejlet i solen for at bringe jumpsuiten tilbage.

Trin 8

Gå nu til Egypten. Chat med chaufføren, der fører dig til Kairo. I Kairo skal du købe et tæppe fra en kebabhandler, der har brug for en kop kaffe. Chat med et æsel, saml kaffe fra tæppeforhandleren, og giv kaffen til kebabmanden. Efter Kairo skal du vende tilbage til Nilen og give chaufføren amuletten.

Trin 9

Chaufføren giver dig skarabæen. Rejs til Kairo og saml blomsterne fra æslet. Giv blomster til pigen, som hjælper dig med at krydse til den anden side.

Trin 10

Efter Egypten befinder du dig på en gård, hvor du skal imødekomme en kvindes anmodning og fodre fuglene. Efter gården vender du tilbage til lejren. Chat med professoren og gå ombord på flyet igen for at rejse til Kina.

Trin 11

I Kina skal du optræde på opera-scenen iført traditionelle kostumer og derefter kæmpe med hundene. Tal derefter med værtinden og gå til landsbyen. Brug kartoffelrester til at tiltrække fuglen og give den til drengen. Du får en hat - brug den til at tage dine bukser ud. Fra Kina skal du rejse med fly til Bhutan. I Bhutan skal du tage til landsbyen og bytte en avis mod en kylling og en pil for en bue. Skyd kyllingen mod målet, og gå derefter til landsbyen med den kongelige gave. Efter Bhutan skal du rejse til Indien.

Trin 12

Chat med slangecharmøren, gå til landsbyen og overtal slangen til at vende tilbage til hjulet. Rejs til Varanasi med tog. Efter Varanasi, gå til Bombay og derefter til Varanasi, kast blomster i floden og vend tilbage til professoren. Efter at have talt med professoren, gå til Australien i den oprindelige landsby. Vend tilbage til lejren, tag en hammer i hangarkisten og fjern brædderne med en hammer i kælderen. Giv hundene de beviser, der er fundet imod dem.

Anbefalede: