At skrive dit eget spil er svært nok, især hvis du beslutter dig for at gøre det selv. Til dette skal du have en designer, en programmørs færdigheder. Ud over dette skal du have nok fritid.
Instruktioner
Trin 1
Lær det programmeringssprog, som du vil skrive simulatoren på. For at gøre dette skal du læse en tilstrækkelig mængde litteratur og have gode praktiske færdigheder i at skrive komplekse programmer. Hvis du alene vil studere et programmeringssprog, kan det tage et halvt år eller mere.
Trin 2
Hvis du har disse færdigheder, skal du gå til oprettelsen af en spilmotor. For at få hjælp i processen med at oprette den skal du regelmæssigt henvise til alternative informationskilder, for eksempel forskellige tematiske fora.
Trin 3
Bemærk, at når du skriver en programmotor, har du allerede brug for en spilplan, og jo mere detaljeret den er, jo færre problemer får du i fremtiden. Skriv først den generelle plan for din simulator i kodeform, tænk over de vigtigste aspekter, selvom de endnu ikke er forbundet med hinanden, i fremtiden vil du finde ud af, hvordan du kombinerer dem til en.
Trin 4
Tænk over deres grafiske design. Gå gradvist fra et mere generelt udseende til en bestemt op til recept på farven på karakterenes tøj (for eksempel). I begyndelsen af processen, prøv ikke at fokusere på de små ting, da dette distraherer fra at se det store billede.
Trin 5
Implementer det spil, du skrev grafisk. Til dette bruges specialredaktører. Til simuleringsformål har du også brug for software. Bemærk, at processen med at oprette dit eget spil er så tidskrævende og kompleks, at du sandsynligvis ikke gør det selv, sandsynligvis bliver du nødt til at ansætte tredjepartsspecialister. Denne proces er også ret dyr, startende fra software og slutter med at betale for tjenesterne fra tiltrækkede udviklere og designere.