Når der udvikles nye spil eller software, opstår der ofte forskellige fejl, som ikke blev bemærket under udarbejdelsen af programmet. Disse er ret almindelige problemer.
Instruktioner
Trin 1
For at afhjælpe denne situation skal du følge en bestemt algoritme. Som regel begynder hvert spil at blive skrevet af en programmør med en bestemt plan. For eksempel er en liste over handlinger, der skal være i spillet, komplet bygget. Samtidig er plottet også underskrevet, ifølge hvilket programmørerne allerede skriver spillet. Fejl kan ikke kun være i spilkoden, men også i billeder, det vil sige grafik, der er til stede i spillet. For eksempel, når de kontrollerer spillets gameplay, kan udviklerne muligvis ikke se skærmfejl, og spillerne vil efterfølgende have problemer med at spille.
Trin 2
Typisk skal du først tegne grafikken grundigt og kontrollere hver grafikfil i en zoom-in-visning. For at rette fejl i spil skal du fuldt ud kompilere alle de filer, der hører til spillet, og derefter teste det på forskellige computere, der har forskellig styrke. Der opstår ofte situationer for brugere, der spiller forskellige spil på en computer. Samtidig kan computerspilgenrener være forskellige, og kompleksiteten ved skrivning kan også være meget forskellig, men der er altid fejl i spil.
Trin 3
Fejl er som regel forskellige, så ingen vil give et nøjagtigt svar på korrekte fejl i spillet. Hvis spillet ikke starter, kan det skyldes den personlige computers ydeevne. Forsinket grafik i spillet indikerer et svagt grafikkort. Hvis forskellige buggies forekommer under selve spillet, kan du se løsningen via Internettet. Som regel kan sådanne fejl ikke kun forekomme for dig. For at løse problemet skal du gå til det officielle forum for spillet og stille dit spørgsmål. Måske var spillerne allerede interesserede i dette problem.