Intet spil er komplet, før det består den detaljerede kontrol. Hvis dette vigtige trin blev ignoreret af udviklerne, vil det resulterende produkt sandsynligvis ligne den tredje del af det gotiske spil, som simpelthen var umuligt at spille, før flere patches blev frigivet.
Instruktioner
Trin 1
Start med en grundlæggende test for at finde fejl i spillet. Det skal vise ydeevnen for spilmotoren. Det skal normalt produceres tidligt i spilets udvikling. Denne test involverer at undersøge udførelsen af spillet som sådan, dvs. uanset spillerens handlinger. Essensen af testen er som følger: at opdage fejl, der fører til "at blive kastet ud af spillet." Sådanne fejl skal først opdages, da de modvirker ethvert ønske om at fortsætte med at spille spillet.
Trin 2
Test spillet på flere maskiner med forskellige parametre. Det er vigtigt, at disse computere har forskellige grafikkort som GeForce og Radeon. Det er også vigtigt at teste spillet på forskellige versioner af operativsystemet for at tilpasse det til alle forhold.
Trin 3
Test gameplayet for at finde fejl i spillet. Hvis den første test lykkedes og bekræfter motorens stabile ydeevne, kan der lægges mere opmærksomhed direkte på udviklingen af spilets principper og balancen. For eksempel, hvis vi taler om et spil som Dead Space, skal du teste alle typer våben og "chips" hos udviklerne.
Trin 4
Hvis nogle af dem ikke er nødvendige eller duplikerer hinanden, skal de revideres, udtænkes og, hvis noget, ændres. Det er også værd at være opmærksom på, at spillet er acceptabelt. Selv på det sværeste niveau skal det være muligt at gennemføre spillet.
Trin 5
Test spil i betaversioner eller senere mere detaljeret. Der er ingen specifikke prioriteter for denne test. Hovedmålet er at finde bugs og alle mulige fejl. Hvis du er en tester, skal du anvende al din fantasi og prøve det maksimale antal tilgange og taktikker for at fuldføre spillet.
Trin 6
Udnyt spilets muligheder fuldt ud, skift løbende din spillestil. Derudover er det nødvendigt at bestemme, hvilke handlinger spilleren spillemiljøet ikke er tilpasset til. Sådanne tests udføres direkte i hånden, da en computer i modsætning til en person ikke har en sådan værdighed som en fantasi.