Hvordan Man Skriver En Quest

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Man Skriver En Quest
Hvordan Man Skriver En Quest

Video: Hvordan Man Skriver En Quest

Video: Hvordan Man Skriver En Quest
Video: Novelle - sådan gør du 2024, Kan
Anonim

At skrive et computersøgningsspil af høj kvalitet er en lang og omhyggelig proces, der tager meget tid og kræfter. Imidlertid belønnes resultatet af godt arbejde altid: ethvert talentfuldt spil spredes over internettet med en viruss hastighed og kan forherlige udvikleren natten over.

Hvordan man skriver en quest
Hvordan man skriver en quest

Instruktioner

Trin 1

Opret en spændende historie og koncept. Opgaver, som ingen anden genre af spil, er baseret på et script og evnen til at præsentere det, så en interessant skrevet historie er en af de vigtigste faktorer, der "trækker" mange projekter. BrokenSword, Runaway og endda en sådan gigant som HeavyRain stole på begivenheder. Plottet for alle disse projekter er forenet af høj dynamik, usædvanlig handling og karismatiske karakterer, så du skal bare tænke grundigt over disse komponenter.

Trin 2

For at oprette et spil direkte skal du bruge en af de gratis motorer. At skabe dit eget miljø til et amatørprojekt er for kompliceret og unødvendigt. Desuden kan du i det store netværk finde mindst to kraftfulde og helt gratis "søgeudviklingsværktøjer": Adventure Game Studio og Wintermute Engine. På deres grundlag er der oprettet mange spil, hvoraf nogle formåede at erhverve kultstatus (takket være scriptkomponenten).

Trin 3

Tænk over gameplayet. Selvom du opretter en helt uforlignelig historie, kan du helt ødelægge det fulde potentiale i dårligt designet spildynamik. Grundlaget for enhver søgen er gåder og gåder, og det er vigtigt at gøre processen med at løse dem interessant. Fahrenheit er et eksempel. Selvfølgelig er et fremragende spil forkælet af sin egen lethed: enhver opgave, der løses her, er elementær og får praktisk talt ikke spilleren til at tænke, hvilket reducerer tiden og glæden ved at passere betydeligt. Derfor er tilstedeværelsen af i det mindste nogle steder til at "strække hjernen" simpelthen nødvendig. Men glem ikke logikken: Serien "Petka og Vasily Ivanovich", kendt for den indenlandske spiller, inviterer ofte spillerne til at tænke på det utrolige: at klatre ind i vinduet på anden sal ved hjælp af en gummikvinde, for eksempel. Selvfølgelig kan spilleren ikke opfinde dette alene, derfor er det i princippet ikke værd at tilbyde ham puslespil af denne art.

Anbefalede: