Hvordan Man Laver Et Kort På En Flash

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Man Laver Et Kort På En Flash
Hvordan Man Laver Et Kort På En Flash

Video: Hvordan Man Laver Et Kort På En Flash

Video: Hvordan Man Laver Et Kort På En Flash
Video: Learn / See / Understand how Ignition Coils Work 2024, April
Anonim

Flash-teknologi gør det muligt at oprette både hele websteder og dets individuelle elementer: menuer, overskrifter osv. Du kan tilføje et Flash-kort til din webside.

Sådan laver du et kort på en flash
Sådan laver du et kort på en flash

Nødvendig

Adobe Flash CS3

Instruktioner

Trin 1

Forbered grafik til flashkortet. Bemærk, at vektorgrafik er mere kompakt og giver dig mulighed for at oprette en mindre film. Tegn derfor kortet ved hjælp af en vektorbillededitor som Adobe Illustrator. Gem den resulterende grafikfil for at oprette et flash-kort.

Trin 2

Start Adobe Flash CS3, importer filen til scenen. Konverter lagene på kortet til at blinke. Marker afkrydsningsfeltet ud for feltet Placer objekter ved den originale position, når du importerer. Derefter vil du se et sæt objekter på scenen.

Trin 3

Rediger dem - tilføj kanter. Dobbeltklik på objektet, gå ind i redigeringstilstand, tag derefter blækflaskeværktøjet, udfyld kanterne med en anden farve end baggrunden. Gentag denne handling for alle objekter på kortet.

Trin 4

Konverter de oprettede objekter til et enkelt vektorbillede, til dette brug Break Apart-operationen. Opret derefter klip eller sprites fra objekterne, tildel hvert navn et navn for at udføre de nødvendige handlinger på det ved hjælp af scripts. Vælg regionernes grænser og konverter dem til et klip, placer det på laget, der ligger over klip med regioner.

Trin 5

Skriv en kode til dit kort, til dette skal du fremhæve kortets hoveddele. Disse er som regel områder eller regioner, og deres adfærd er den samme. Skriv derfor en regionsklasse, der implementerer adfærden for alle objekter. Vedhæft derefter klassen til bibliotekssymbolerne.

Trin 6

Indlæs Xml-data, initialiser objekterne på det interaktive kort ved hjælp af dem: Farv regionerne, indstil de områder, der skal reagere på et museklik. For at gøre dette skal du bruge oprettelsen af en Xml-klasse, der indlæser datafilen og behandler den.

Trin 7

Opret et nyt lag i filen med grafik, læg den kode, der initialiserer kortet: indlæs data, klargør viste objekter til arbejde. Efter download af dataene starter kortet og fungerer. En prøvekode kan ses på

Anbefalede: