Oprettelse af et computerspil er en kompleks proces, hvor den vigtigste del er design. Det er nødvendigt først at oprette en spilplan, et scenarie, et plot, vælge et passende programmeringssprog, tænke over muligheden for teknisk implementering af det givne. Der er ingen måde at skrive et spil på, da det at skabe det er en kreativ proces.
Instruktioner
Trin 1
Træn temaet og genren i det fremtidige spil. Først skal du oprette en idé og forme den. Opret fremtidige helte, tænk over plottet, hver af dets komponenter. Bring alle de indsamlede data i et projektdesigndokument, der indeholder information om både plot og gameplay.
Trin 2
Vælg det programmeringssprog, som projektet skal implementeres på. Det skal være et af de sprog, du behersker. Afhængig af omfanget af spillet, skal sprogets egenart tages i betragtning. For eksempel er mange moderne spil skrevet i C ++, men der er mange andre programmeringssprog, der kan skrives. For eksempel Delphi, som ved arbejde er en af de mest med hensyn til at arbejde med objekter.
Trin 3
Vælg motoren på baggrund af hvilken spilprojektet skal bygges. Motoren er et styresystem, der er ansvarligt for at vise grafiske elementer, definere funktioner, kontrollere lyd osv. Det er direkte relateret til den grafiske applikationsprogrammeringsgrænseflade (API). Hvis du skal bruge en færdiglavet motor, skal du tænke på projektbudgettet, da køb af softwarekode, 3D, grafik og lydredaktører kan koste meget.
Trin 4
For at skrive seriøse projekter skal du rekruttere et team, der vil bestå af en 3D-modeler, grafisk editor, designer, layoutdesigner og musiker. Antallet af krævede profilerede specialister afhænger af projektets kompleksitet.
Trin 5
Når du har oprettet en plan og valgt en motor, kan du fortsætte med den tekniske implementering af planen. Opdel arbejdet i faser, skriv spillet gradvist, implementer først hovedfunktionaliteten og lav derefter alle de nye funktioner. Vær ikke bange for at omskrive den allerede oprettede, men ikke helt korrekt skrevne kode, selvom der allerede er tusinder af linjer af den. Prøv at oprette den mest effektive kode.