I de senere år er der ikke udgivet så mange virkelig episke og mindeværdige spil, der "tilsluttede" alle spillere uden undtagelse. En behagelig undtagelse er Mass Effect 3. Passagen af dette spil er ret vanskelig, der er mange underforespørgsler, yderligere opgaver, der direkte kan påvirke det endelige plot af spillet. Derfor er der behov for en detaljeret gennemgang af spillet med en forklaring af alle dets finesser.
Binde
Det hele starter med det faktum, at admiral Hackett er foruroliget over en eller anden aktivitet observeret i flere galaktiske sektorer på én gang. Den kloge kriger begynder at mistanke om, at de evigt mindeværdige høstmænd er skyld i alt. Han sender straks Anderson for at trække Shepard ud, så han kan give det højt respekterede råd omfattende rådgivning om disse ubehagelige væsner. Et af alliancens medlemmer spørger, om det ikke er værd at forene sig over for en sådan formidabel fare. Selvfølgelig er vi enige med ham. Umiddelbart derefter angriber høstmændene månens koloni af jordboere og ødelægger et par skyskrabere på selve jorden. Shepard smides mod væggen ved en eksplosion. Hurra! Først derefter har du muligheden for at kontrollere karakteren. Det skal bemærkes, at passage af spillet "Mass Effect 3" i mange henseender er præget af netop det faktum, at nogle dele af gameplayet praktisk talt ikke afhænger af din direkte deltagelse.
Begyndelsen af spillet
Vi løber hurtigt efter Anderson og undviger de faldende bygningsstykker. Vi mødes med huskierne, vi dræber dem fra pistolen, der blev givet dig tidligere. Vi ser et bange barn i ventilationskanalen, vi råder ham til at skjule sig bedre. Endelig indhenter vi Anderson og følger ham. Vi lytter til hans ræsonnement om livets uretfærdighed og de dødsfald, der skete, og vi bemærker med rimelighed, at alt sker i krig. Vi stopper nær enheden for at genopfylde ammunition og hente patroner til vores pålidelige pistol. Endnu en eksplosion, og du og Anderson smides mod væggen som kludedukker. Vi fortsætter passagen af spillet "Mass Effect 3". Fortsættelse af kampen Vi kravler væk, vi møder et par soldater. Vi prøver ikke at fange øjet hos en overlegen fjende, men kannibaler bemærker os stadig. Du er nødt til at bruge dyrebar ammunition for at skyde disse skabninger. Anderson spørger, om soldaterne har en radio med sig. En af fyrene svarer, at der er en radio på deres skib, der er nede, men der er fjender overalt. Vi går selvfølgelig lige derhen. Først skyder vi alle fjender, og derefter vælger vi radiostationen, der ligger nær klippen. Vi finder også en god riffel der. Gå ikke glip af chancen for at tage hende med dig. Vi sender et nødsignal. Umiddelbart derefter begynder kannibalbeholdere at strømme fra himlen. Vi skyder modigt tilbage fra dem. Det ankomne skib redder situationen. Anderson siger, at han vil blive (for at hæve militærånden). Han genindsætter Shepard og ønsker ham det bedste i fremtidige episke bestræbelser.
Fortsættelse af kampen
Vi kravler væk, vi møder et par soldater. Vi prøver ikke at fange øjet hos en overlegen fjende, men kannibaler bemærker os stadig. Du er nødt til at bruge dyrebar ammunition for at skyde disse skabninger. Anderson spørger, om soldaterne har en radio med sig. En af fyrene svarer, at der er en radio på deres skib, der er nede, men der er fjender overalt. Vi går selvfølgelig lige derhen. Først skyder vi alle fjender, og derefter vælger vi radiostationen, der ligger nær klippen. Vi finder også en god riffel der. Gå ikke glip af chancen for at tage hende med dig. Vi sender et nødsignal. Umiddelbart derefter begynder kannibalbeholdere at strømme fra himlen. Vi skyder modigt tilbage fra dem. Det ankomne skib redder situationen. Anderson siger, at han vil blive (for at hæve militærånden). Han genindsætter Shepard og ønsker ham det bedste i fremtidige episke bestræbelser.
Mars
På skibet viser det sig, at nogle vigtige data om høstmændene kan være i Mars arkiver. Vær ikke overrasket over, at hans medarbejdere ikke kommer i kontakt. Vi bliver nødt til at tage på en rejse til den røde planet. Vi sætter os ned i rumfærgen og kører på vejen. En overraskelse venter os på Mars - Cerberus-angrebsflyet. Vi ødelægger dem, går ind i arkivbygningen og går ind i elevatoren. Når du forlader det, vil du se et vidunderligt billede: Liara T'Soni, der hurtigt flygter fra stormtropperne og samtidig dræber dem ved hjælp af singulariteten. Vi hjælper hende med at afslutte med modstandere. Og det var her, vores gamle ven pludselig overrasker dig med hendes erklæring om, at Mars-arkiverne indeholder tegninger af våben, der er i stand til at sørge høstmændene ihjel. Det er klart, at folk har brug for Cerberus her! Derefter sender vi alle modstandere til forfædrene og går til elevatoren. Ikke underligt, at det er brudt. Du kan dog bruge en anden. Vi rejser os til anden sal, kigger efter den centrale computer der. Det har en videooptagelse fra en uge siden, der viser en kvinde. Her siger Liara T'Soni, at det var hun, der lod Cerberus ind i arkivet. Vi råder hende til at glemme det.
Vi går ind i det næste rum. Der er et våben mod lige uden for døren. Hvis du er heldig, passer den til din kanon. Fortsæt, vi møder en flok Cerberus-krigere. For at skyde dem alle skal du bruge Liaras singularitet. Vi løber til den del af transportafdelingen, vi føler en ubehagelig lugt på vejen. Liara siger, at dette er lugten af desinfektionsmiddelgas. Vi slukker for installationen til pumpning og går ind i rummet. Det har en ændring af en snigskytteriffel og et haglgevær. Efter at have mestret fjernbetjeningen åbner vi dørene ved at "skrive" metoden. I det næste rum er der en stor og ubehagelig overraskelse - et stationært våben. Vi passerer et minispil, hvor du vil blive lært at ideelt bruge krisecentre og undgå skud ved hjælp af ruller. Efter at have gjort vores vej ind i det næste rum ødelægger vi stormtrooperne og Centurion, der var der. Rummet har meget at tilbyde, så se nærmere på det. Glem ikke at deaktivere stationære våben, som forårsagede dig så mange problemer i den seneste tid. Derefter vender vi vores opmærksomhed mod kameraerne.
Hvem ser vi! Dette er den samme pige, der lod Cerberus komme ind! Det viser sig, at hun hedder Dr. Eva. Liara siger bekymret, at hun allerede har formået at komme til arkivet, og det vil være umuligt at opfange signalet, som Cerberus vil sende derfra. For at undgå dette prøver vi at bedrage fjender ved hjælp af senderen i hjelmen på en af de døde stormtropper. Noget, der mest ligner en Husky, findes under hjelmen. Vi beder Ashley om at stoppe hendes tantrum og holde op med at bekymre sig om os.
Vi kalder fjender ved hjælp af en sender, vi sender et baghold til mødestedet. Vi ødelægger fjender, gå til arkiverne. En bombe venter os, som de mistroiske modstandere efterlod i tilfælde af. Vi ødelægger et nyt fjendeparti, gå til arkiverne. Kæmp igen! Vi råder dig til at bruge alle dine pumpede færdigheder, da uden dem vil det være svært at vinde. Når du har håndteret dem, er du velkommen til at gå til arkivet, hvor informationskrystaller med tegninger af et vidundervåben venter spændt på dig. Sikke en skam! Vi opdager, at alle data slettes, og den rastløse læge Eva brød igennem Ashley til rumfærgen. Vi må skynde os! Vi ødelægger Eve, vi tager hende oplysninger om det gamle våben mod høstmændene. Vi flyver til Normandiet. Hvad har Mass Effect 3-spillet ellers til rådighed for os? Citadellet, hvis passage det er tilrådeligt at udføre så omhyggeligt som muligt, da der i løbet af dets forløb vil blive afklaret mange vigtige oplysninger!
Citadel
Ved ankomsten sendes Ashley til lægecentret, men vi må ikke hente hende. Men Shepard har mulighed for at kommunikere med Avina, den lokale kunstige intelligens. Vi studerer alle de oplysninger, som hun vil give os. Efter at have talt meget med en smart computer går vi i butikken og køber en stor pakke slik til Ashley (tusind point). Når vi går ind på hendes værelse, ser vi to behandlende læger. De rapporterer, at vores ven er stærk, og at hendes liv ikke længere er i fare. Samtidig rekrutterer vi Dr. Chakwas til hendes videre tjeneste på skibet "Normandie". Da Ashley stadig er bevidstløs, forlader vi hende slik og forlader hospitalet. Vi går til ambassaden, der leder vi efter Bailey på anden sal. Ved at tale det kan du lære meget om selve citadellet. Derefter kan du gå til Udinas værelse. Derefter eskorteres vi til rådssalen. Som Shepard formodede, er dets medlemmer ikke særlig villige til at hjælpe. Forresten kan du finde ud af, hvad der påvirkede beslutningen fra nogle af rådets medlemmer i Mass Effect 3. Gennemførelse af sideopgaver giver svar på alle disse spørgsmål, så tag dig god tid! Men så tager Liara ordet, som igen vil fortælle om et nyt våben, der kan ødelægge høstmændene. Rådet er naturligvis indigneret: hvis det findes, hvorfor gjorde de tidlige civilisationer ikke væk med denne race? Liara siger, at våbenet mangler en slags "katalysator". Dette hjælper dog ikke. Det meste af rådet er uenig. Men Shepard bliver snart fundet af en tyrkisk rådgiver. Han siger, at han kender nogen, der kan hjælpe os med at løse dette problem, men Shepard bliver nødt til at gøre en tjeneste for hans løb. Uden at gå i detaljer er vi nødt til at redde den tyrkiske Primarch.
Forpost
Vi flyver til månen af Pavalena. Efter afstigning uden meget overraskelse opdager vi, at alt liv på planeten ødelægges med lidenskab af høstmændene. Efter at have gjort vores vej til de forsvarende turianere lærer vi, at deres Primarch allerede er død. Vi kræver at udpege en ny, fordi du har brug for at fuldføre opgaven for hans folk! Krigerne har ikke noget imod det, men de har brug for tilladelse fra deres overkommando. Som du måske forventer, er det eneste radiotårn, hvorfra der kunne gives signal, allerede fanget af en afdeling af Huskies. Når vi tager James og Ashley med os, går vi for at løse dette problem. Efter at have behandlet modstanderne kontakter vi kommandoen. Der rapporteres det, at Victus er blevet udnævnt til den nye Primarch. Han er populær blandt soldater og elsker at være proaktiv under kamp. Nu skal vi transportere den nye kommandør til et mere sikkert sted.
Her ruller en ny bølge af fjender over os, alt sammenblandes. Efter at være slået tilbage løber vi for at lede efter Victus. Han er mildt sagt ikke glad for sin nye udnævnelse. Vi informerer soldaten om, at der foruden ham er simpelthen ingen, der kan udpege denne stilling. Modvilligt er han enig, men siger samtidig, at han er tvunget til at afholde en generel militærforsamling, som Krogan vil deltage i. Hvordan kan du diversificere "Mass Effect 3" (gennemgang)? Aria T'Loak vil kort efter at have gennemført dette kapitel bede dig om at forene flere bånd af lejesoldater under din kommando. Det er værd at hjælpe en gammel ven! Ved du, hvordan Mass Effect 3 Omega (gennemgang) seriøst kan overraske dig? Arias sofa! Den modbydelige person vil bede dig om at finde ham! Hvis du fuldfører denne mission med succes, vil en behagelig belønning ikke længe vente!
Tuchanka
Vores nye ven Victus beder os om en tjeneste. Det handler om at redde besætningen på det styrtede skib. Skibet styrtede ned på planeten Tuchanka. Ved ankomsten til stedet lærer vi to nyheder: For det første styrtede skibet ned med høstens uvurderlige "hjælp". For det andet inkluderede besætningen Victus søn! Vi sætter os ned og leder efter en flugtkapsel. Vi arrangerer en varm kamp der, hvor vi ødelægger alle de fjender, der intensivt presser på turianerne. Vi kommer til Primarchs søn, der takker os for vores frelse. Shepard kræver, at krigere fortsætter med at fuldføre opgaven, som de er uenige med. Vi fortæller dem voldsomt om gælden, hvorefter Viktus hjælper os med at overtale sine underordnede. Vi kontakter kommandoen og finder ud af, at Primarch har skjult noget for os. Vi forsøger at ryste de oplysninger, der er skjult for os, ud af ham, men vi fejler. Vi mindes om, at vi skal løse problemet med krogan og tyrkere. Igen med patos erklærer vi, at vi aldrig glemmer vores pligt, hvorefter vi går til ruinerne af byen. Vigtig! Hvad er den nemmeste måde at ødelægge fjender på i Mass Effect 3? Arena Armax Arsenal! At gennemføre denne søgen belønnes med den nye "Shadow" rustning, hvormed Shepard bliver næsten immun over for mange fjenders angreb.
Byruiner
Når vi er på skibet, kontakter den yngre Victus os. Han rapporterer, at han har afsløret en sammensværgelse for at skabe uenighed mellem turianerne og kroganen. Han meddeler også, at han er tvunget til at desinficere bomben, der er beregnet til at udføre denne beskidte plan, og siger farvel til dig, da at afskære detonatoren vil koste ham livet. Vi giver vores far medfølelse undervejs for at forhindre en konflikt mellem ham og Reeve. Lad os henlede opmærksomheden på tillægget "Mass Effect 3", "Omega". Gennemgangen, hvis tekst er planlagt i denne artikel, udvides alvorligt i denne DLC. Faktum er, at når man løser konfliktsituationer, vil flere muligheder være tilgængelige for dig, så du kan løse problemet uden at ty til kraftige muligheder. Perfekt til de spillere, der ønsker at beholde så mange medlemmer af deres hold som muligt.
Endelig skal du ikke glemme et andet kendetegn ved "Mass Effect 3": passage af side-quests! "Omega" i denne henseende giver meget mere frihed end det originale spil! Faktisk får spillere en chance for at videresende mange spilopgaver.
Mordforsøg på citadellet
Vi flyver til citadellet. Så viser det sig, at hun allerede er blevet angrebet af "Cerberus" -afdelingerne. Vi ødelægger alle fjender, der er kommet op under armen. I selve citadellet ser vi liget af en medarbejder, som nogen dræbte ved at skyde en kugle i bagsiden af hovedet. Vores mistanke er blevet bekræftet: Cerberus bruger virkelig sine midler i særligt sarte tilfælde! Undervejs viser det sig, at "Cerberus" hovedforbindelse er Udina, der allerede har sendt sine rådgivere til Sharmal Plaza, hvor morderen allerede venter utålmodigt på dem. Vi tager hurtigt af sted der med shuttle. Undervejs falder nogle ninjaer på os, hvilket ødelægger kontrolsystemet, hvilket resulterer i, at den uheldige shuttle falder. Dette fortsætter "Mass Effect 3" (gennemgang). Leviathan, den anden historie tilføjelse til spillet, indebærer, at han er med i en af side-quests. Vi kommer til citadellet og informerer Bailey om eksistensen af en supermorder. Kommandanten bemærker med ironi, at de ikke bemærkede spor efter ham. Shepard svarer, at ninjaen uundgåeligt vil dukke op igen snart. Vil vi have en chance for at finde denne obsessive ledsager i Mass Effect 3? Passagen af "Omega DLC" involverer offentliggørelsen, så hent tilføjelsen og gå efter det!
Rannoch Reaper Base
Vi lander på planeten, på vej til geth-basen. Undervejs ødelægger vi alle, der prøver at angribe dig (og der vil være mange af dem). Ved basen lærer vi, at vi har brug for at bryde forbindelsen mellem geth og høstmænd, ellers mislykkes vores mission. Vi kalder "Normandiet", men så springer en eller anden skytte ud af portene. Vi ødelægger det og beordrer "Normandiet" til at flyve væk uden dig, da der stadig er nogle problemer, der skal løses. Vi er nødt til at vælge allierede: Hvis du i dialogen vælger indstillingen "Giv koden", vil din allierede, Tali, blive kastet ud af klippen af sorg. Men du vil have en enorm hær af Geth til din rådighed. Hvis du klikker på "Vi vil lade geth dø", forbliver Tali i live, men du får ikke mange tropper. Hvad mere kan overraske "Mass Effect 3" (gennemgang)? "Leviathan", det vil sige en af plot tilføjelserne, bringer mange nye karakterer og endda quests i gameplayet, så gå ikke glip af din chance!
Tempel ved Thessia
Vi lander nær Azari-holdet. Straks dræber de en soldat, der står ved konsollen af et stationært våben. Så snart husky og Critters er ødelagt, taler vi med løjtnant Kurin. Dit job er at overtale hende til at forblive i hendes stilling. Vi går længere og gemmer os konstant bag ruinerne og ødelægger fjender. Vi møder en farlig fjende - Banshee, som kan give dig mange problemer. Vi ødelægger det og alle de ledsagende modificerede fjende fjender, vi går til templets helligdom. Der viser det sig, at din mission faktisk er fejlet, og at vi bliver nødt til at dræbe Kai Len. Vi kontakter kommandoen, hvorefter vi beordres til at vende tilbage.
Horizon Sanctuary
Vi tager afsted. Vi flyver til planeten Horizon. Kunstig intelligens antyder, at det ikke ville skade at finde ud af arten af den berygtede Kai Len's aktiviteter på planeten. Vi er enige med ham. Vi går ind i helligdommen og finder vej gennem masserne af fjender. På de interne kameraer ser vi, hvordan Cerberus-specialister laver … Skaller ud af flygtninge! Vi lærer snart, at Mirandas far står bag alt. Han skabte et system, som du kan kontrollere husks og måske høstmændene selv. I løbet af den videre kamp dør Miranda, men det lykkes dig at indsamle alle de nødvendige oplysninger. Når du vender tilbage til basen, takker kommandoen dig. Det viser sig, at de oplysninger, du modtog, angiver placeringen af Cerberus-basen. For dig - "foranstaltninger" til ødelæggelse heraf. Derudover afsløres endnu en ting. Det viser sig, at katalysatoren for det gamle våben mod høstmændene er selve citadellet på jorden! Så derfor kæmper den krigslignende race så hårdt for planetens besiddelse! Du har opdaget hovedhemmeligheden bag Mass Effect 3. Passagen fortsætter.
Land, London
Vi ankommer til Jorden. Admiral Hackett minder os straks om, at citadellet skal åbnes, uanset tabene. Lad os gå i kamp. Vi rydder landingszonen til landing af Hammer-holdet. Undervejs ønsker vi alle de krigere, der kæmper skulder ved skulder med dig held og lykke. Dette hæver forsvarernes moral. Vi gennemfører "Mass Effect 3". Citadellet, hvis passage i dette tilfælde er meget vanskelig, kræver, at du fuldfører beregningen! Vi ødelægger mange fjender, der vil blokere vejen til citadellet. I den sidste scene rammer klippers stråle dig. Shepard, halvdød, går til Anderson. I den sidste scene skal du vælge mellem to slutninger. Bemærk! For spillere, der ikke kan lide den korte spilletid: Forlæng Mass Effect 3! DLS hjælper dig med dette. Medmindre du er ked af at betale for yderligere kapitler, selvfølgelig.