Der er mange programmer til Windows-operativsystemet. Ikke desto mindre har brugeren nogle gange brug for et så specifikt program, at han ikke kan finde det på Internettet. I dette tilfælde kan du prøve at skrive programmet selv.
Er det nødvendigt
Computer, specialiserede programmer, lærebøger, videokurser
Instruktioner
Trin 1
For at skrive et program skal du have et programmeringsmiljø. En af de nemmeste at lære og bruge er udviklingsmiljøet Borland C ++ Builder. Ved at installere det på din computer kan du skrive programmer i C ++. Dette sprog er ret let at lære og bruges i vid udstrækning af programmører.
Trin 2
Start det installerede programmeringsmiljø. En formular vises foran dig - en skabelon til det fremtidige program. Du kan vilkårligt ændre dens størrelse i overensstemmelse med dine ideer om, hvordan grænsefladen til dit fremtidige program vil se ud.
Trin 3
Programvinduet antager tilstedeværelsen af eventuelle elementer på det - knapper, vinduer, inskriptioner osv. Øverst på skærmen er komponentpaletten. Åbn bestemte sektioner af det, tilføj knapper og andre komponenter, du har brug for, til formularen (træk med musen). Du kan vilkårligt placere dem på formularen, ændre størrelsen på dem, tilføje etiketter osv. Ved disse handlinger opretter du grænsefladen til det fremtidige program - det vil sige, du definerer dets udseende og kontroller.
Trin 4
Ved at klikke på den grønne pil kan du se, hvordan dit program ser ud i løbetid. Men hvis du f.eks. Prøver at trykke på en knap, sker der intet. Du har oprettet en grænseflade, men for at knappen skal fungere, skal du oprette en begivenhedshåndterer til den.
Trin 5
Luk det kørende program, og dobbeltklik derefter på knappen på formularen. Et vindue med en kodeskabelon vises - markøren vil være, hvor du skal indtaste en bestemt kodelinje, der angiver, hvad der præcist skal ske, når der trykkes på knappen. For at forstå, hvad der præcist skal indtastes, henvises til C ++ programmerings lærebøger. Et videokursus om arbejde med Borland C ++ Builder kan også være til stor hjælp, hvor du kan mestre det grundlæggende ved programmering ved hjælp af specifikke eksempler på oprettelse af enkle programmer.
Trin 6
Mens du opretter grænsefladen til programmet, forestiller du dig groft, hvordan det skal fungere, hvad der skal ske, når du trykker på visse knapper. Nu skal du i detaljer nedskrive algoritmen for dens operation - det vil sige udarbejde et trin-for-trin-skema til udførelse af operationer.
Trin 7
Tegn diagrammet manuelt på et stykke papir, helst lodret. Vælg individuelle blokke med firkanter, romber, cirkler, dette letter oprettelsen af algoritmen. Brug pile til at markere overgange fra en blok til en anden. Jo mere du skriver algoritmen ned, jo lettere bliver det for dig senere at oversætte den til linjer med programkode.
Trin 8
Efter at have oprettet en algoritme, gå videre til programmering. Glem ikke at ordinere fejlhåndtering - programmet skal vide, hvad de skal gøre i tilfælde af en fejl. Hvis du ikke gør dette, vil enhver fejl resultere i en kritisk fejlmeddelelse. Fejlhåndtering eliminerer sådanne situationer.
Trin 9
Når programmet er skrevet, skal du begynde at debugge det. Fejlfindingsprocessen består i at kontrollere rigtigheden af programmet og teste det for "vandalresistens" - du skal torturere din skabelse på alle mulige måder og lede efter og eliminere fejl. Programmet skal være modstandsdygtigt over for forkerte brugerhandlinger.
Trin 10
Fejlfinding er afsluttet. Du skal bare udføre den endelige operation - kompilering af programmet, som et resultat får du den sædvanlige eksekverbare fil med *.exe-udvidelsen. For at køre programmet på computere uden yderligere biblioteker skal du fjerne markeringen i afkrydsningsfeltet "Brug dynamisk RTL" i Linker-egenskaberne og "Byg med runtime-pakker" i egenskaberne for pakker i kompileringsindstillingerne.