Sådan øges Vanskeligheden

Indholdsfortegnelse:

Sådan øges Vanskeligheden
Sådan øges Vanskeligheden

Video: Sådan øges Vanskeligheden

Video: Sådan øges Vanskeligheden
Video: Disse enkle sætninger bør aldrig siges, medmindre du vil bryde din formue. 2024, Kan
Anonim

Enhver erfaren gamer vil med sikkerhed sige, at moderne videospil ikke er hardcore nok og er meget nemme at spille. Dette gøres for at behage størstedelen af brugerne - den resterende lille del kan meget vel finde måder at "more sig" på egen hånd.

Sådan øges vanskeligheden
Sådan øges vanskeligheden

Instruktioner

Trin 1

Spil spillet flere gange. Efter at have afsluttet på det "hårde" sværhedsgrad, får brugerne ofte "hardcore", som er designet til at være så vanskelig som muligt og forårsage flest problemer under passagen. Benchmark i denne henseende kan betragtes som Devil May cry 3, som kunne afsluttes omkring et dusin gange og låse op for alle de nye tilstande og komplikationer. I de sidste faser døde hovedpersonen af et slag, mens hver fjende havde et stort antal liv - hvad kunne der virkelig være hardcore?

Trin 2

Prøv at opnå præstationer. De såkaldte "præstationer" introduceres af udviklerne ikke kun for kunstigt at øge varigheden af spillet, men også for at indstille forskellige regler for spillerne. Faktisk er dette en liste over "præstationer", som spilleren skal gennemføre - og de er ofte ret vanskelige. For eksempel "Giv den sidste chef det sidste slag med dine bare hænder" eller "dræb 50 fjender bagfra." Jakten på sådanne præstationer vil i høj grad dekorere processen med at passere, gøre det vanskeligere og interessant.

Trin 3

Brug et handicap. Dette er en ændring af de oprindelige betingelser, som alle deltagere i spillet er enige om. For eksempel, hvis du tror, at din modstander er meget svagere end dig, kan du sætte dig selv et handicap på 50%, og i den indledende fase vil du have halvt så mange liv som hans. Desværre er dette system ikke egnet til alle spil, men det er ofte til stede i strategi og kampspil.

Trin 4

Spil co-op. I spil, hvor der er mulighed for kooperativ passage, er der et auto-balance-system, der er designet til at komplicere spillet i forhold til antallet af spillere på kortet. Dette mærkes meget stærkt i spil som Diablo eller Left 4 Dead, hvor hver ny bruger komplicerer passagen halvanden til to gange. Hvis du nøje studerer fora for et bestemt spil, kan du finde en måde at "snyde" systemet på - det vil tro, at der er meget flere spillere på kortet, end der virkelig er - og selv da bliver gameplayet virkelig mere intens.

Anbefalede: