Lokalisering er tilpasning af software og især spil til et lands kultur. F.eks. Udføres oversættelsen af brugergrænsefladen, dokumenter og tilhørende spilfiler.
Nødvendig
- - programmering færdigheder
- - trykning, lydudstyr.
Instruktioner
Trin 1
Vælg dybden af lokalisering af spillet. Dette er hvad du nøjagtigt vil lokalisere. Det afhænger af budgettet, projektets detaljer og andre faktorer. Traditionelt anvendes følgende typer lokalisering: papir, overflade, økonomisk, dybtgående, overflødig og dyb. Når du vælger lokaliseringens dybde, skal du huske, at de tidligere elementer vil blive inkluderet i den.
Trin 2
Udfør lokalisering af papir - denne mulighed vælges af forhandlerfirmaerne efter køb af produktet og efterfølgende salg. I dette tilfælde skal du fremstille kassen, brugervejledningen og markedsføringsmaterialet til spillet på det sprog, der er valgt til lokalisering af spillet. Denne type lokalisering foretrækkes, når landet har et højt kendskab til originalsproget, for eksempel i Ukraine - russisk.
Trin 3
Brug lav lokalisering, hvis du vil tilføje dit eget logo, copyright og plasmaskærm til dit spil. Også i dette tilfælde kan du oprette din egen readme-fil og erstatte installationsmenuen. For omkostningseffektiv lokalisering skal du oversætte al spiltekst, spildialoger, statistikker, værktøjstip. Dette gøres af de fleste af de største spiludgivere, der har deres egne kontorer i lande, hvor de er sikre på at sælge spillet.
Trin 4
Udfør lydlokalisering i spillet, dette kaldes Advanced Localization. Brug denne mulighed, når sproget i spillet er uacceptabelt, dvs. det ejes ikke i det land, som du lokaliserer for; når virksomheden skaber sit image på markedet når lyd er nødvendig for at forstå betydningen af spillet.
Trin 5
I dette tilfælde skal du gengive alle stemmer igen (pauseskærme, karakterdialoger). Overlokalisering betyder ændring af grafiske objekter, for eksempel på grund af landets lovbestemmelser. Dyb lokalisering indebærer lokalisering af spilscenariet, for eksempel hvis en bestemt nation præsenteres i et negativt lys i spillet.