Oprettelsen af en spilmod (tilføjelse) udføres i flere trin, der varierer afhængigt af projektets omfang og kompleksiteten af selve spillet, som tilføjelsen frigives til. Før du opretter en ændring, skal du studere spildokumentationen og omhyggeligt planlægge implementeringen af programkoden, hvorefter du direkte kan begynde at udvikle.
Instruktioner
Trin 1
Vælg hovedlinjen i tilføjelsesprogrammet til spillet. Det vil være en simpel visuel ændring til en eller anden grafisk model, for eksempel en spiller, eller det bliver et stort projekt, der kører på selve motoren i spillet, men alle handlinger finder sted et bestemt sted eller i en verden der eksisterer adskilt fra handlingen.
Trin 2
Hvis du opretter en næsten uafhængig tilføjelse til spillet med et sæt yderligere missioner eller forbedringer, skal du vælge placeringen af de handlinger, der finder sted, tegne et omtrentligt kort over karakterens bevægelser og placeringen af hovedelementerne i spillets landskab.
Trin 3
Tænk over spillernes adfærd, mulige betingede scenarier. Så du kan lave et bestemt våben til passage af ændringen eller oprette en separat søgen, som vil blive realiseret gennem dialoger med tegnene. Dette aspekt afhænger af selve mulighederne i spillet.
Trin 4
Undersøg omhyggeligt modkoden for andre udviklere og dokumentationen fra spiludgiverne. Udforsk tilføjelsesfora for at finde ud af, hvordan hele rammen fungerer, og hvilke elementer der bruges til at få det til at fungere og køre.
Trin 5
Start modellering af fremtidige 3D-strukturer. Først skal du oprette en primær skitse og derefter gå på arbejde i en tredimensionel editor. Gem resultatet i det billedformat, som selve spillet bruger. For at udføre opgaven skal du også bruge dokumentationen til spillet.
Trin 6
Skriv den krævede programkode, opret grænsefladeelementer til at arbejde med spillet, eller tilslut allerede eksisterende biblioteker, der er nødvendige for, at din ændring fungerer.
Trin 7
Byg det oprettede arbejde til et separat modul, kompiler de redigerede filer i en enkelt pakke for at tilpasse installationsproceduren. Opret en selvudpakkende eksekverbar fil for at gøre det lettere for almindelige brugere at installere modet, som tilføjelsen er beregnet til.
Trin 8
Start test og fejlretning af den genererede kode, hvilket giver mulighed for at teste tilføjelsen oprettet af brugerne af spillet. Ret eventuelle fejl, der opstår, og afslut det komplette arbejde med den aktuelle version af projektet. Færdig med at skrive en tilføjelse til spillet.