Definitionen af "gadget" kan betyde to helt forskellige begreber. I det første tilfælde er det en bestemt fysisk enhed, og i det andet er det et lille computerprogram eller hjælpeprogram, der udfører en snæver række opgaver.
Instruktioner
Trin 1
En fysisk gadget opretter forbindelse til mere kompleks hardware ved hjælp af en bestemt grænseflade. Det skal straks bemærkes, at mange gadgets er designet til ikke kun at fungere med pc'er. Et eksempel er et Bluetooth-headset til en mobiltelefon.
Trin 2
Den største forskel mellem gadgeten og det fuldt udstyrede udstyr er manglen på mulighed for autonom drift. Dette betyder, at en enhed, der fungerer uden at være forbundet til et mere komplekst kredsløb, ikke er en gadget. Det er vigtigt at forstå, at funktionaliteten i nogle gadgets kan udvides ved at forbinde yderligere enheder.
Trin 3
Et eksempel på et sådant element er en USB-hub. Denne enhed opretter forbindelse til en bærbar eller stationær computer via USB-grænsefladen. Naturligvis kan et eksternt lydkort, USB-blæser og andet perifert udstyr tilsluttes hubben. Derudover inkluderer gadgets udstyr, der kombinerer funktionerne i flere perifere enheder på én gang.
Trin 4
I software er en gadget et værktøj designet til at udføre en bestemt funktion eller et snævert sæt specifikke opgaver. Moderne operativsystemer fra Windows-familien understøtter muligheden for at installere og bruge gadgets uden at integrere dem i separate programmer.
Trin 5
Softwaregadgets bruges normalt til at vise de ønskede oplysninger. Der er specielle applikationer, der giver dig mulighed for at gruppere og kombinere flere gadgets til softwaretypen. Google Desktop er et godt eksempel på et sådant program.
Trin 6
Det er vigtigt at forstå, at næsten alle er ejere af flere gadgets i den moderne verden. Hovedformålet med disse enheder er at lette brugen af ethvert udstyr eller udvide dets funktionalitet.