Hvordan Man Laver 3d Flash

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Man Laver 3d Flash
Hvordan Man Laver 3d Flash

Video: Hvordan Man Laver 3d Flash

Video: Hvordan Man Laver 3d Flash
Video: instruktioner om, hvordan man laver blomster med farverige uldgarn skaber mange inter - oyun dünyası 2024, Kan
Anonim

I dag er tredimensionelle præsentationer i 3D-flash-format blevet en af de mest udviklende teknologier, de er en kombination af tredimensionel animation, programmering af interaktive applikationer og arkitektonisk visualisering.

Hvordan man laver 3d flash
Hvordan man laver 3d flash

Nødvendig

  • - computer;
  • - færdigheder i at arbejde med Flash MX.

Instruktioner

Trin 1

Installer programmet til at arbejde med tredimensionelle billeder Flash MX på din computer, følg linket for dette https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml og download programmet. Installer det, og gå derefter ind i programmet, opret en ny tom MovieClip ved hjælp af kommandoen "File" - "New", angiv obj i instanse-feltet for at oprette et Flash-objekt i 3D. Opret derefter et nyt klip, der indeholder den flade form i objektbiblioteket. Brug så mange rammer i klippet som muligt for at oprette et højere 3D-objekt. Dernæst tilføj et lag til klipets sidste nøgleramme, indtast den ønskede billedtekst i det. Den oprindelige ramme er bunden, og den sidste er toppen. Overvej dette, når du opretter et 3D-objekt

Trin 2

Vælg en form til dit objekt, det kan være trekantet, rundt, aflangt, det kan også have hulrum, for at bestemme den ønskede form, eksperimentere. Aktivér derefter adgang til symboler fra Action Script. For at gøre dette skal du gå til biblioteket, redigere egenskaberne for linkobjektet, du kan bruge ethvert navn som en identifikator, for eksempel "Cube". Skift derefter scriptkoden, den vises nedenfor: var yscale = 100; var hastighed = 3; var dist = 1; var slicecount; funktion getsl (n) {; var udsnit = obj.createEmptyMovieClip ("udsnit" + n, n); slice.attachMovie ("terning", "sl", 0); slice.sl.gotoAndStop (n + 1); skive._y = -n * dist; skive._skala = yskala; getsl (0);

skiver = obj.slice0.sl._totalframes; for (var i = 1; i <skiver; i ++) {getsl (i);} obj.onEnterFrame = funktion () for (var i = 0; i <skiver; i ++) {denne ["skive" + i].sl._rotation + = hastighed;}

Trin 3

Tilføj et nyt handlingslag, placer koden fra det forrige trin i det. Hvis alt er gjort korrekt, vises en roterende figur med en indskrift øverst på skærmen.

Anbefalede: