Sådan Skriver Du Et Spil Til Din Telefon

Indholdsfortegnelse:

Sådan Skriver Du Et Spil Til Din Telefon
Sådan Skriver Du Et Spil Til Din Telefon

Video: Sådan Skriver Du Et Spil Til Din Telefon

Video: Sådan Skriver Du Et Spil Til Din Telefon
Video: Sådan slår du lokalitetsvisning til på din telefon 2024, April
Anonim

Med fremkomsten af Java-telefoner har der været mange ændringer, især hvad angår skrivning af programmer til mobilplatformen. J2ME-teknologi er blevet mainstream for alle mobile enheder. Det giver dig mulighed for at forenkle programmeringsproceduren for mobile enheder så meget som muligt og giver dig mulighed for at køre de samme programmer på forskellige platforme, det være sig Android, Symbian eller en almindelig mobiltelefon.

Sådan skriver du et spil til din telefon
Sådan skriver du et spil til din telefon

Nødvendig

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE eller enhver tekstbehandler
  • - mobiltelefon til test.

Instruktioner

Trin 1

Over tid opstod behovet for at sikre kompatibiliteten af forskellige programmer skrevet af tredjepartsprogrammerere. Til dette formål blev der foreslået en løsning til at oprette Java 2 Platform Micro Edition, som blev udbredt. Det er blevet den mest populære uafhængige platform for alle mobile enheder, uanset operativsystem. For at begynde at skrive programmer til en mobiltelefon skal du installere 3 nødvendige komponenter: - J2SE (en kompilator til oprettelse af Java-arkiver), - J2ME Wireless Toolkit (et sæt emulatorer til test af skriftlige MIDlets), - enhver IDE eller almindelig teksteditor.

Trin 2

Dernæst skal du starte WTK Toolbar og oprette et nyt projekt (File - New project). Du skal udfylde de relevante felter (projektnavn, klassenavn - du kan navngive dem efter eget skøn, men så navnet er så simpelt og mindeværdigt som muligt). Derefter behøver du ikke ændre noget, du skal bare klikke på OK-knappen. Et nyt projekt oprettes i WTK-programmets apps-bibliotek, hvor bin-mappen er til eksekverbare filer, lib-mappen er til biblioteker, res er til ressourcer og src er til kilder.

Trin 3

Efter at have skrevet programmet, finder testen som regel sted. Først skal applikationen testes på emulatoren, derefter skal den startes på selve telefonen. Først skal projektet kompileres ("Build" -knappen i WTK-editoren), og klik derefter på Kør. Hvis applikationen startede uden problemer, skal den pakkes i et.jar- og.jad-arkiv for at downloade det til telefonen. For at gøre dette skal du vælge emnet "Project" - "Package", hvorefter begge arkiver vises i "bin" -mappen, som skal slippes på telefonen.

Anbefalede: