I slutningen af det tyvende århundrede satte mange en stopper for den russiske spilindustri. Selvfølgelig produceres der ikke for mange computerspil i Rusland, men nogle af dem fortjener nøje opmærksomhed.
De fleste af de russiske spil, som forbrugerne husker, er gode for deres specielle atmosfære, en usædvanlig tilgang til processen. Der er ikke så mange sådanne eksempler, men næsten alle, som de siger, "skød".
Originale ideer
For eksempel anerkendes spil fra IL-2 Sturmovik-serien af mange eksperter og almindelige spillere som de bedste i deres genre. Dette spil blev ikke kun udgivet i Rusland, en større udgiver Ubisoft udgav det til det europæiske marked. Spilne i denne serie har optjent adskillige priser og verdensomspændende anerkendelse. Fans af genren mener, at intet som dette er kommet ud tidligere og sandsynligvis ikke kommer ud i fremtiden.
Cycle "Corsairs" (mens den ikke er blevet forværret) har præsenteret et stort antal spillere med mange uforglemmelige timers spilletid. Storskalige søkampe, eventyr på land, flot grafik og smukke skibe gjorde disse spil til noget meget specielt. De sidste dele af Akella-firmaet var ikke særlig succesrige, men du kan altid afspille de mest succesrige Pirates of the Caribbean.
Succesrige kopier
Russiske spil har ikke altid været kendetegnet ved nye koncepter. For eksempel var spillene "Prince" og "Prince 2" meget succesrige og atmosfæriske, men stadig en klon af den legendariske Diablo. Det er sandt, at det kun vedrørte den tekniske side af spillet. Ånden i det antikke Rusland, dets mytologi og legender, fremragende musik tiltrak mange spillere.
Det vidunderlige spil "Onyblade" blev udgivet af Gaijin Entertainment og har vundet bred popularitet over hele verden. Lys "anime" -grafik, sjov gameplay, fremragende karakterer og høj afspilningsværdi gjorde "Onyblade" til et rigtigt hit ikke kun i Rusland, men også i Europa og Amerika.
Eksklusive løsninger
Fans af usædvanlige spil for ti år siden havde enhver chance for at stifte bekendtskab med et af de mest originale spilprojekter, måske ikke kun i Rusland, men over hele verden. Ice-Pick Lodge udgav i 2005 et fantastisk spil "Pestilence. Utopi ". Skaberne selv kalder det "en overlevelsessimulator i en epidemi." Dette er et usædvanligt spil med en tidsbegrænsning, en usædvanlig spilverden og farverige karakterer. Et par år senere gentog Ice-Pick Lodge deres succes ved at frigive et endnu mere usædvanligt spil kaldet Turgor.
Det skal bemærkes, at russiske udviklere med succes har udført ikke kun inden for usædvanlige, ikke-massespil. For eksempel betragtes efterfølgeren til det legendariske spil King's Bounty, der blev udgivet for et par år siden, næsten som et reference-spil over hele verden. Svær balance, farverighed, godt plot - vi kan antage, at genoplivningen af den legendariske serie af spil mere end er lykkedes.
Naturligvis frigav den indenlandske igrostroy ikke kun de anførte spil, men også mange andre lige så værdige. Desværre er andelen af opgaver af lav kvalitet, der frigives af russiske udviklere, også ret stor, men hvert år bliver situationen mindre beklagelig, da nye anstændige hold vises.