Sådan Udvikler Du En Helt

Indholdsfortegnelse:

Sådan Udvikler Du En Helt
Sådan Udvikler Du En Helt
Anonim

I ethvert spil er udviklingen af helten en af de vigtigste handlinger, der kræver en række specifik viden fra spilleren. I denne henseende giver den turbaserede strategi Heroes of Might and Magic et interessant scenarie for udviklingen af helte. Der er 18 typer helte, to for hver by. I overensstemmelse med deres formål er helte-tryllekunstnere eller helte-krigere forskellige. Desuden er der i hver by den ene og den anden gruppe af helte. Heltens udvikling skal udføres under hensyntagen til hans medfødte tilbøjeligheder.

Sådan udvikler du en helt
Sådan udvikler du en helt

Nødvendig

Turbaseret strategi Heroes of Might and Magic

Instruktioner

Trin 1

Udviklingen af enhver helt opstår, når han får ny erfaring. Erfaring kan opnås fra en skattekiste eller ved at vinde en kamp. Jo sværere kampen var, jo mere erfaring får vinderen til sidst. Når han får erfaring, tilbydes helten at lære to sekundære færdigheder at vælge imellem, indtil i alt 8 færdigheder rekrutteres. Hver færdighed tillader helten at udvikle visse færdigheder. Derfor skal de vælges omhyggeligt i overensstemmelse med helten.

Trin 2

En by af slotstypen inkluderer riddere og heltepræster (gejstlige). Førstnævnte er fødte krigere, mens sidstnævnte har øget magiske tilbøjeligheder. I slottet skal alle helte have lederskab, held og lykke, skydning, førstehjælpstelt og logistik. For riddere skal du også vælge færdighederne "Offense" og "Defense". For gejstlige udvikle magiske evner. Den allerførste til at vælge dem, når man får ny erfaring, færdigheden "Visdom" samt i det mindste magien ved to elementer: jord og luft.

Trin 3

I byerne Tower, Conjugation og Stronghold er der den samme division, hvor mages sameksisterer med krigshelte. Disse byer adskiller sig ikke meget i ånden fra slottet. Udvik derfor deres helte i et lignende scenarie. Det tilrådes for tryllekunstnere at indstille alle fire færdigheder i elementerne såvel som at have lært færdigheder: "Mysticism", "Resistance", "Magic". Det er her, at viden om færdighederne "Eagle Eye" og "Diplomacy" vil være til nytte.

Trin 4

Helte i byer som fæstning og citadell fokuserer på kraften i direkte angreb af monstre og personlig beskyttelse af heltenes hær. Her er magi i sin barndom med de mest primitive besværgelser. Derfor skal heltene fra disse byer vælge færdighederne: "Attack", "Defense", "Shooting", "Tactics", "Ballistics", "Artillery", "Find the Path", "First Aid Tents" og "Navigation ". Specielt vigtigt er taktikfærdigheden, som giver dig mulighed for med fordel at indsætte tropper inden kampens start. Dette udligner heltens chancer, når de kæmper med en magisk udviklet fjende. Disse byer har normalt også en svag økonomisk base, så det tilrådes at have "økonomi" færdigheder.

Trin 5

Helte fra byerne Inferno og Dungeon udvikler også magiske evner. Disse helters magi skal matches med god angrebskraft. Derfor skal du ikke skæve for meget i nogen retning. Færdigheder "Shooting", "Leadership" kan være overflødige, men færdighederne "Reconnaissance" hjælper med at aktivt udforske kortet.

Trin 6

Byen Necropolis, som dens helte, skiller sig markant ud fra andre byer. Når alt kommer til alt er dette de dødes by. Det er her udøde monstre og helte kommer fra. Der er dog den samme opdeling i sorte ridderkrigere og nekromancer-tryllekunstnere. Alle har brug for troldmandskompetencen. Derudover skal necromancere nødvendigvis lære de magiske færdigheder "visdom", "jordmagi" og "trolldom". Sorte riddere har brug for "Taktik" og alle defensive angrebskompetencer, inklusive færdigheden "Ballistik". Efter at have udviklet en mørk helt på denne måde vil du styrke hans medfødte kvaliteter og gøre ham til en af de stærkeste helte i spilverdenen.

Anbefalede: