IT-branchen udvikler sig hurtigt. Samtidig introducerer flere og flere virksomheder informationsteknologi i deres aktiviteter. Men få virksomheder kender beskyttelsen af rettigheder til softwareudvikling. Det samme gælder for programmører, der arbejder for sig selv uden for virksomheder.
Instruktioner
Trin 1
Bliv fortrolig med emnerne for patentering, såvel som studer så meget af den patenterede software som muligt for at bestemme, hvilke funktioner de udfører, og hvad de tjener. Dette er nødvendigt for at forstå, hvilket program du skal patentere, da programmet mister sin virkelige værdi, hvis et andet program fra en anden forfatter har funktionalitet svarende til funktionaliteten i dit program.
Trin 2
Når du har bestemt, i hvilken retning du skal handle, dann en række forskellige og interessante kreative ideer i dit hoved og opret noget originalt, noget der endnu ikke er oprettet før dig - skriv et program, der har nogle originale funktioner og algoritmer … Og her taler vi selvfølgelig ikke om et programmeringssprog eller om at tilføje en eller anden del af koden til de eksisterende koder i andre programmer.
Trin 3
Find et patentkontor i din by, og ansøg der med en patentansøgning til dit program i den valgte klassifikation (i patentsystemet i Europa og Rusland er disse "Metoder" og "Enheder") og i patentsektionen. Hvis for eksempel det program, du har oprettet, stille brummer og også tegner farvede roterende cirkler på computerskærmen, og formålet med programmet er at give brugeren glæde, så har du en direkte vej til internationale patentdatabaser. Og denne vej vil blive reduceret til sektion A (Tilfredshed med menneskers livsbehov), underafsnit "Underholdning", klasse A63 ("Spil"), underklasse A63H ("Legetøj"), sektor A63H 5/00 ("Musik- og støjlegetøj").
Trin 4
Hvis det udviklede program er en slags innovation, f.eks. I banksystemet, skal det patenteres på en lignende måde: definer i udviklingen alt, hvad der er nyt og værdifuldt, og tildel dem til et specifikt afsnit, underafsnit, klasse og underklasse.