Hvordan Man Fanger Et Fort

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Man Fanger Et Fort
Hvordan Man Fanger Et Fort

Video: Hvordan Man Fanger Et Fort

Video: Hvordan Man Fanger Et Fort
Video: О БЛИН ft. Daym Drops 2024, Kan
Anonim

I spillet "Heroes of Might and Magic", når du planlægger et angreb på en by, skal du tage højde for detaljerne i udviklingen af dens forsvar. Så fangsten af et slot med tre skydehuller kan koste heltenes hær betydelige tab. En citadel med et tårn er meget lettere at fange. Men det bedste strategiske skridt ville være at angribe fortet. Denne by, dårligt forberedt til forsvar, har i reserve ud over garnisonen kun en voldgrav og mure. Kompetent overvinde disse forhindringer kan du erobre fortbyen uden tab i heltens hær.

Hvordan man fanger et fort
Hvordan man fanger et fort

Nødvendig

Strategi "Heroes of Might and Magic" 2 eller 3 versioner

Instruktioner

Trin 1

Angreb en andens fort, hvis styrken fra din hær kombineret med den magiske magt i heltenes magi giver dig mulighed for at stole på at erobre en ny by. Før kampen skal du placere heltenes tropper i positioner på en sådan måde, at de skyderiske eller tryllekunstige monstre er på flankerne. Placer de langsomste monstre i midten af gruppen af tropper, overfor fortets port.

Trin 2

I begyndelsen af belejringen af fortet angriber ballista angriberne først. Hvis din helt har ballistik-færdighederne, og han kan rette ballistas slag, skal du altid angive målet for hende - porten til fæstningen. Ved det første træk skal du udsætte angrebet med alle tropper, der ikke skyder, og lade garnisonens hære komme tættere på.

Trin 3

Angreb skydegruppen i fortgarnisonen med pile og tryllekunstnere på afstand. Kast "Blind" fortryllelse af helten på skydespil eller den stærkeste hær af forsvarerne. Således immobiliserer du ham og gør det umuligt at angribe.

Trin 4

Når alle fjendens tropper har afsluttet deres tur, skal du udføre et angreb med dine monstre, der savnede deres tur tidligere. Hit de nærmeste grupper af garnisonstropper, der nærmer sig med dem.

Trin 5

Nærm dig tropperne, der står nær fortets defensive voldgrav med forsigtighed. Så dit angribende monster ikke tager stilling i selve grøften. Ellers får han et slag mod beskyttelsen af fortgraven.

Trin 6

Flyv over fortets mure med flyvende monstre og angreb den forsvarende garnison i byen. Skytterne skal stå stille og også fortsætte med at skyde fjenden. Resten af hære går ind i fortet gennem portene ødelagt af ballistaen og undgår linjen i den defensive grøft.

Trin 7

Hvis helten har fri magi, skal du kaste en acceleration på din skyderhær. Dette gør det muligt for denne gruppe at starte angrebet før alle andre. Hvis din helt også har nok hekseri mana, kast denne trylleformular på alle dine tropper.

Trin 8

Skyd den sidste forsvarsgruppe i garnisonen med mages eller riflemen fra afstand. Undgå direkte nærkampangreb, når det er muligt. Dette kan blive til en gengældelsesmagt med magi med et stærkt tilbageslag og store tab i dine tropper.

Trin 9

Med faldet af den sidste garnison-løsrivelse, bliver fortet erobret. Desuden er tabet af dine hære underlagt de grundlæggende regler for en belejringskamp minimal eller slet ikke. Nu er din hovedopgave at holde det fangede fort.

Anbefalede: