Hvordan Man Strækker En Struktur

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Man Strækker En Struktur
Hvordan Man Strækker En Struktur

Video: Hvordan Man Strækker En Struktur

Video: Hvordan Man Strækker En Struktur
Video: Хлеб "Тёмный Лён": заварной, на закваске 2024, Kan
Anonim

At arbejde i selve 3D-editoren er meget spændende og bestemt kreativt. MilkShape 3D er meget nemmere at bruge end andre 3D-modelleringsprogrammer, men der kan stadig opstå problemer i forbindelse med påføring af tekstur på modellen. De fleste af spørgsmålene kommer fra dem, der lige er begyndt at mestre programmet. Så din model er klar, alt der er tilbage er at anvende en struktur på den. Lad os prøve at finde ud af, hvordan dette gøres.

Hvordan man strækker en struktur
Hvordan man strækker en struktur

Instruktioner

Trin 1

Hvis du opretter en model til din egen fornøjelse, er størrelsen og formatet på strukturen ikke så vigtig. Hvis modellen er oprettet til yderligere import til et hvilket som helst spil, vil kravene være forskellige. I spil bruges.dds-formatet ofte til teksturer, derfor vil strukturer have en strengt specificeret størrelse - 256x256, 256x512, 512x512 osv. Du kan arbejde i en grafikeditor med.dds-formatet på samme måde som med andre billeder ved at installere det relevante plugin.

Trin 2

Tekstur skal tænkes ud. Det er nødvendigt med det samme at bestemme, hvilken del af objektet denne eller den anden tekstur skal påføres. Teksturer til forskellige dele af modellen (af hensyn til den generelle økonomi) kan placeres på et billede.

Trin 3

I 3D-editoren, i sektionen Grupper, skal du vælge en gruppe, du vil anvende strukturen på. For at gøre dette skal du enten dobbeltklikke på LMB på gruppenavnet eller klikke på navnet en gang og trykke på knappen Vælg. Den valgte gruppe fremhæves med rødt.

Trin 4

Gå derefter til fanen Materialer, og vælg knappen Ny på sidepanelet. Et nyt materiale vises - en grå kugle. Når du har valgt linjen med materialets navn (som standard - Material01), skal du klikke på knappen none (fremhævet med tegn) for at åbne et vindue, hvorfra vi vælger den tekstur, der er forberedt til modellen. Når vi søger efter en struktur, bevæger vi os gennem mapperne som normalt, indtil vi kommer til den, vi har brug for. Den valgte tekstur "strækker sig" over den grå kugle, det betyder, at du har valgt materialet.

Trin 5

Når materialet er valgt, skal du angive, hvad det nøjagtigt bruges til den valgte del af modellen. Dette kan gøres ved at klikke på knappen Tildel eller ved at dobbeltklikke på LMB på materialets navn. Materialet overlejres på objektet.

Trin 6

For at redigere teksturkoordinatgitteret skal du vælge Window-elementet i topmenuen, vælge Elementet Texture Coordinate Editor i rullemenuen eller åbne vinduet med teksturkoordinater med tastaturgenvejen Ctrl + T. Ved hjælp af de tilgængelige indstillinger i det vindue, der vises (vælg, roter, flyt osv.), Kan du tildele teksturkoordinater til hele modellen igen eller kun til individuelle dele.

Trin 7

For kun at anvende eller omfordele en tekstur til en bestemt sektion i en gruppe, skal du vælge den (Model-Select-Face) i en separat gruppe (Groups-Regroup) og gå til vinduet til redigering af teksturkoordinater og vælge det nyligt oprettet gruppe til arbejde. Den aktive gruppe vises som hvide kanter og røde prikker. Hvis du valgte den forkerte gruppe, vil du kun se din struktur i sin oprindelige form.

Anbefalede: