Hvordan Man Laver En Struktur

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Man Laver En Struktur
Hvordan Man Laver En Struktur

Video: Hvordan Man Laver En Struktur

Video: Hvordan Man Laver En Struktur
Video: 😉✈️👍 Hvordan man laver et let papirfly, der flyver meget ✈️ 2024, April
Anonim

Teksturer bruges i en lang række områder inden for design og grafik - når du opretter baggrunde og forskellige objekter i Photoshop, og selvfølgelig når du arbejder med tredimensionelle objekter i 3DMax. Hvis du arbejder med sådanne programmer, og især i 3D, vil det være meget nyttigt for dig at skabe realistiske fotografiske teksturer. I denne artikel lærer du, hvordan du opretter glatte teksturer fra fotos i Photoshop.

Hvordan man laver en struktur
Hvordan man laver en struktur

Nødvendig

Adobe Photoshop

Instruktioner

Trin 1

Vælg et foto, hvorfra du vil trække tekstur ud, for eksempel et foto, hvor der er et tydeligt struktureret objekt (for eksempel træ eller sten).

Trin 2

Beskær det valgte stykke af billedet ved hjælp af beskæringsværktøjet. Fragmentet skal være firkantet for den efterfølgende bekvemmelighed ved at arbejde med strukturen.

Vælg fragmentet (Vælg> Alt), og gå derefter til menuen "Rediger", og vælg "Definer mønster", så dit fragment defineres som strukturen i Photoshop.

Trin 3

For at teste teksturens funktionalitet skal du åbne en ny tom fil og udfylde den med den oprettede struktur (menuen Rediger, kommandoen Udfyld). Du vil se, at strukturen ikke fylder det tomme område jævnt, men med mærkbare grænser.

Disse grænser skal strækkes ud, og for at gøre dette skal du åbne afsnittet "Filter" og vælge "Offset". Juster markørerne, så alle kanter og sømme er i midten af tegningen.

Brug værktøjet Klonstempel og bland kanterne ud, og vælg de originale klonområder med Alt-tasten. Hvis der er skarpe kontrasterende pletter og elementer i strukturen, skal du også retouchere dem, ellers gentages de i strukturen. Derudover kan ufuldkommenheder korrigeres ved hjælp af forskellige indstillinger for belysning, lysstyrke og mætning af billedet.

Trin 4

Når retoucheringen af sømme og ufuldkommenheder i strukturen er færdig, skal du gemme ændringerne og gemme strukturen igen i det ønskede format. Nu kan den bruges i programmer til arbejde med 3D-format.

Anbefalede: